《崩坏3》牛鬼切长光值不值得抽

作者:桂花小圆子2017-04-18 11:08:56      来源 :手心游戏

武器技能

分析完了面板,就到了技能(皆为50级)

《崩坏3》牛鬼切长光值不值得抽4

被动技能1:进入冲刺跑时开始积蓄能量,持续冲刺跑满0.5秒、1.5秒、3秒,以该次打出的冲刺攻击击中的第一个敌人为中心产生爆发,分别造成399%、599%、799%攻击力的物理伤害

崩3第一个圣遗物家族以外的【双被动武器】(板鸭炮是什么鬼)

话说米忽悠越来越喜欢搞大数字了,从李耳上的103%,到诸葛的123%,从薛定谔的205%到真田幸村的300%。接着牛鬼切又来了个799%,到以后还有个赛西莉亚套装的1000%。虽然你们想搞大新闻,不过别忘了目前全游戏最高面板倍率的大招,也就是月光的大招百分比只有1900%

当你们什么时候圣痕都出到2000%这种数字的时候,大招这种本来就各种被抢风头的设定又要被吐槽一脸。明明是必杀技,却各种被剥夺地位,搞毛啊!倒不是强不强的问题,而是大招本身就该作为一个【独一无二】【远超常规手段的极高倍率】这样的象征而存在。你要么弄个3000%~5000%倍率,让人能看到点该有的逼格啊,龙珠的界王拳还能一百倍的呢!

咳咳,歪完了回到正题上,牛鬼切的这个被动技能在我看来是一个开创新玩法的东西,也就是所谓的【冲刺流】。以前的姬子使用冲刺通常都是作为辅助输出的手段,说白了就是在跑图跑到出现敌人的时候来一下而已,本身并不作为主要输出手段

作为姬子专有的攻击体系,冲刺的地位一直以来都比较低,而牛鬼切的出现应该也就是策划准备鼓励玩家进行多元化玩法的体现吧(多元化氪金23333)

那么牛鬼切到底能不能算是一件【成功】的新式装备呢?在我看来,它的确称得上是成功的

当然,这种新式的冲刺流玩法也是存在缺点的,接下来分析一下

先说说这种新兴冲刺流的,优点吧——

1:特别安全,很稳,用来开荒攻坚都不错

2:在确保安全性的情况下,还能拥有一定程度的输出能力

冲刺流的安全主要体现在一直在位移不需要蓄力,以及主动权永远在自己手上这两个方面

一直在位移不需要蓄力意味着自己被打的可能性几乎不存在了,换句话说也就是从根源性上就不再依赖山吹这个角色了(虽然我见一般玩姬子的也比较少带山吹来着2333),同时也不需要担心自己蓄力的时候受到的各种干扰,毕竟虽然姬子普遍有防打断能力,但是蓄力的时候不能够闪避也是非常讨厌的一个设定

主动权一直在手上意味着战斗的时候再也不需要看怪物的脸色了,举个明显的例子就是——常规输出很少再需要闪避这个按钮了

带上牛鬼切后基本处于一个打完就跑,跑完再打的循环,因为姬子冲刺攻击自带击飞的能力,所以说除非歪的没边了,要不然一般只要扫中了就能够确保自己是安全的。由于牛鬼切被动的缘故,即使是在冲刺后接蓄力攻击,一般来说也只会接半轮~一轮,极少会跟怪陷入到拉锯战的情况(再也不担心什么反伤刚正电盾之类乱七八糟的敌人属性了2333)

50级牛鬼切满冲刺能提供799%的加成,而姬子本身冲刺造成的伤害为400%(玫瑰深红)~450%(疾风凯旋)。也就是说续满的时候一次横扫在不带圣痕的情况下相当于增伤了2倍,这将能极大程度上弥补由于长时间跑动带来的输出亏损

说完了优点也说说缺点——

1:墨迹,特别墨迹,虽然好玩但是还是很墨迹

2:并不能竞速,输出比率并不会超过常规战斗方式

墨迹这个就不专门拿出来说了,主要说说输出这一块

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崩坏3

崩坏3

一款人气超高的战斗类的mmoprg手机游戏

更新:2024-06-27大小:1.16 GB
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