LOL实用技巧之走A进阶攻略

作者:手心2015-12-08 17:11:57      来源 :手心游戏

走A是一个loler必备的技能之一。LOL中灵活运用走A可能会是你的输出有个质的提升,下面小编就为大家带来LOL实用技巧之走A进阶攻略,一起来看看LOL走A怎么练吧!

Hit&Run

在LOL里更多人喜欢叫它走A,那么我们先看一下它的百科解释

百科来的解释

起源:hit and run最早出生于SC中,protoss的龙骑舞可说是它的雏型,升级了射程的龙骑每4-5个单位一组多组多次操作,在龙骑往后拉的过程中,按H,它会自动攻击,掌握好节奏,可以使龙骑在移动的过程中饱和攻击。对zerg的刺蛇混狗,神族狂热者,人类机枪兵杀伤很大。当然最恶心的必然是zerg的飞龙偷农民HIT AND RUN,6龙一组让他们在空中叠加,运用飞龙的超级移动速度还有弹射效果,常常能在10-15秒全杀农民,而敌人却不知。操作画面犹如舞蹈,hit and run 一直就被叫做WAR3(SC、SC2)的最华丽表现。当然以上的各种hit and run 的机理都是不一样的,有的是运用攻击差进行,走位攻击。有的是运用射程优势进行移动射击。

分析:

百科里的应用方法是别的游戏的,Hit&Run这个技巧可以说一种打法的总成,风筝、甩尾等等都可以划入其中。细分到每个游戏的作用机制确实不一样,不过思路和目的是一样的~提高自己!

某些游戏通过这个技巧,让一些攻击后摇比较严重的单位利用移动动作来取消它的后摇,用LOL的话来说相当于变相提高了单位攻速~~(LOL处理攻击前摇和后摇的机制和WAR3、SC等不同,这一环可以忽略)

还有些游戏是通过它的机制来变相降低对手的攻速。LOL这里比较明显的例子就是一个超高移速攻速的单位(比如剑圣)追杀常规的英雄(比如ADC吧)时,如果站着撸,你一秒一刀,他一秒两刀,但通过走A,让他的高攻速在移动动作中浪费,自然而然降低了它的伤害输出而你的伤害尽可能不变,双方伤害输出差距也就尽可能缩小了~

还是直接用LOL举例比较好:

大伙看大神视频的时候,不难发现,大神在被追杀时AP很多都是边走边放技能,AD则是时不时反手A一下和技能相结合~最后反而极限反杀

但是我们刚刚入坑的玩家,要逃跑就是没命的跑一点不看后面也不放技能,只是单纯的跑路~

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