《隐藏的人》制作人专访:简约朴实背后往往暗藏玄机

作者:桂花小圆子2017-02-25 11:27:21      来源 :手心游戏

生活中人们常说这个世界从来都不是非黑即白这么简单,不过碰巧的,在 Adriaan de Jongh 的手绘风解谜游戏 Hidden Folks《隐藏的人》当中,恰好就是这么一个简单的黑白世界。

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创造出这样一款画风特别的解谜游戏不仅归功于设计师 Adriaan de Jongh,背后的插画师 Sylvain Tegroeg 也是一大功臣。他一直想要给玩家提供一款特别的解谜游戏,没有时间限制、没有得分、只有一堆小人和黑白画面。玩家只能通过点击、滑动、缩放,在 14 张简单而又精密的手绘地图上将目标人物找出来,非常考验观察力。

那这样一款游戏在 Adriaan de Jongh 又是如何,他又出于什么目的去创作的呢?我们通过一场简单的采访来了解一下吧。

《隐藏的人》制作人专访:简约朴实背后往往暗藏玄机2

问:你认为你的游戏带来了哪些同类作品所无法提供的体验?

答:《隐藏的人》采用的是黑白画风,整个游戏都是为了让你去不断尝试与物品交互从而找出目标人物,也可以把它当成是寻物解谜游戏的进化版,而这样的趣味性在 App Store 上是找不到的。除了独特的画风和交互性,我们也把《隐藏的人》看成是一款休闲游戏,因为玩家可以按照自己喜好的节奏和方式去完成找目标的任务,并且不会受到任何压力,比起其它要求在时限内完成任务的快节奏游戏要舒服的多。

问:开发过程中遇到过哪些挑战,又是如何克服的?

答:最大的挑战要属平衡视觉效果以及互动之间的问题了。我们想要在游戏中做出符合期待的互动效果,但我们又不能让所有东西都变得具有交互性,光是为了解决这个问题我们就争论过很多次。

问:创作出这款游戏的灵感是什么呢?

答:游戏的灵感基本都来源于 Sylvain 的毕业作品展,当时他的画都被当成背景挂在他创作的东西后边,但我偏偏却对那些画更感兴趣。他用数百个出乎人意料的小故事创建了一个小世界,让我看得目不转睛,随后我便开玩笑式地跟他建议说我们可以一起合作做个游戏,然后就这么成真了。做一款这样的搜索游戏,可以让人们用心去寻找和发现那些隐藏在其中的小故事,现在想想这样设计的逻辑方向还挺聪明的。

《隐藏的人》制作人专访:简约朴实背后往往暗藏玄机3

问:你本人对游戏中的哪个部分最得意,为什么?

答:这是我做的第 7 个商业化游戏,很难相信吧?但这却是我第一次完全靠自己去写代码,而不只是做游戏设计、营销、招商和录音。真要说我最得意的,那应该就是我们试玩了游戏非常多遍,在我们确定游戏能够让人玩的舒适之前一直在试着去完善它的创意。我们还首次开放权限给了社区,让他们把游戏翻译成了 14 种语言,这也是我在 Steam 以及 Apple TV 上推出的首款游戏,所以我对游戏能够正式推出也很骄傲。

问:你现在是否对游戏未来的更新做好了规划?如果有的话可以透露一点细节么?

答:我们现在正在着手开发一个全新的场景,让玩家能够玩上更长时间。事实上我还对另一个新功能感到兴奋,但目前我还不能完全公布,友情提示一下的话,就是:隐藏的人。

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好吧,从 Adriaan de Jongh 的回答中我们也能感受到他深深的套路,不过也让我们对《隐藏的人》未来会带来哪些惊喜而感到期待。

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Hidden Folks

Hidden Folks

一款题材新颖的休闲游戏

更新:2017-02-25大小:
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