阴阳师石距存在的好与坏 以及好人流失

作者:WIWI2016-12-09 15:19:27      来源 :手心游戏

阴阳师石距存在的好与坏,以及好人流失。从收益上来讲,如果是1个主力带4个狗粮,那么30点体力换得轻松,是大家都愿意刷的本。但是如果是自己一个主力一个主角带其他人4个狗粮呢?,就相当于自己平白无故少肝4个狗粮。对于自私的人来说,这个是无法接受的。

阴阳师石距存在的好与坏 以及好人流失1

存在的问题:

我在阴阳师第一感动就是因为石距,因为有人分享石距,让我们免费坐车,当时真的是非常感动,暗暗发誓,我以后遇到了也这么做,当然楼主也是这么做的,直到前一天

我自己打出来石距,然后在分享车,世界分享了两分钟,寥里分享了两分钟,自己开单车刷完了,看到一条私聊,本来以为是感谢,结果看内容“**死狗,发现自己是队长就跑了,害得老子手划自己开车,遇到两个坑壁全带的狗粮”

到这里我不会了,我分享车还分享错了,升米恩,斗米仇,为了感谢前人而共享的车反而成应该给你的了?从今天开始,机制不改我只在寮里开车了,石距已经不是最初的石距了..不是开发组不好,是玩家太自私,热爱二次元,拥有分享情怀,真正有爱的的人的比例太少,混杂的自私的玩家太多,结果连分享党都受到了波及。

建议:

车队机制优化,单人开车的收益不变。(快捷,方便,作为车主,理应获得最好的,但是他人的应该不比车主差太多,才不会有这么明显的利益纠纷)同时可以考虑加一个点“赞”机制?相比世界上骗赞的,这些分享车的人不更因该被赞吗?堵不如疏,从根源上增加干坏事的成本,提高干好事的利益,才是解决事情的王道~例如下面的方法:

两人开车的时候,每个人可以在各自的观战区增加两个式神(各自可以看到就好),观战区的式神获得的经验和战队中获得的经验相等。如果某个玩家战斗区角色全部阵亡,该玩家获得的经验减半。这样既可以保证队长不会吃亏,有可以保证队员不敢全带狗量,而是合作共赢的状态。

三人开车,每人可以在各自的观战区增加两个式神(各自可以看到就好),观战区的式神获得的经验和战队中获得的经验相等,但是相比2人组队,总经验加成10%-25%之间(这个需要数值策划去研究啦,25%的话,是按照上面的内容,使得2人和3人收益持平的一种比例),同样,如果参战角色全部死亡,该玩家获得的经验减半。

我相信,我的这个方法不是最好的,开发组一定可以想出不比我差的,像这回酒吞红叶茨木的小细节就特别的赞!但是我也相信,我提供的这个方法,至少比现在的石距机制要强~所以,期待更好的阴阳师,期待山兔上春晚,期待.....

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阴阳师

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日系回合制RPG

更新:2024-06-20大小:1.96 GB
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