Fate Grand Order暴击队打手英灵选择

作者:手心2016-11-19 16:17:56      来源 :手心游戏

Fate Grand Order暴击队打手英灵选择,冲田,暴击队的存在一般都是为了攻略高难度boss,而冲田完美兼备了防御加炒强的np获得能力加炒强的打星能力加炒强的单体宝具,缺点是控星能力不足。师匠,个人眼中与冲田是暴击队双璧,双绿双红完美配卡,绿卡虽弱但是很意外的总体打星能力并不弱,暴击伤害非常高,缺点是np能力低下,魔境智慧只有百分之八十成功率。

Fate Grand Order暴击队打手英灵选择1

船长:超高的打星能力,双NP技能加成下宝具频率是暴击队里的最高水准,如果带上黑白杯就能超过呆毛/与未来开了宝具本且特攻英灵时的闪闪同一水准。缺点是没有暴击威力加成,也没有集星技能,对星星的控制与利用率都不高,一般作为暴击队的副打手。

闪闪:万金油,你们说的够多了,我就不多说了。月神:双绿卡,冲田以上的生存能力,单体宝具,在绿卡暴击队这些都是比上面两个万金油要好的地方。缺点在于np能力太低,男性特攻狭窄,宝具实际效果不高。信长:四星cost,满宝具,队伍高暴击率时与月神伤害在一个水平。双特攻加持但是在暴击队只是填牙缝程度的优势。非常依赖于队友的星星,给她五星级的星星,她就能打出五星级的伤害。

长江:一波流暴击队的代表,虽然持久战无力,但是目前看来高难度图也能做到倒数第二波宝具清杂鱼,boss进门打一套暴击。之后速速退场即可,反正你是存不出第二发宝具的,那np效率。双子:同样是一波流暴击队,但是生存力比长江好,加上宝具后爆发媲美甚至超越长江都是可以做到的,问题点在于双子不开技能没有宝具时比较疲软,技能普遍持续1回合而cd很长。

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Fate/Grand Order

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执行与“历史”对抗的作战!

更新:2020-01-08大小:38.18 MB
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