炉石传说2016年11月版日常任务概率分布

作者:Dove2016-11-09 13:22:30      来源 :手心游戏

炉石传说可重复完成的日常任务种类总计是72种,以10月21日更新的版本为线,旧任务37种,新任务35种。

炉石传说2016年11月版日常任务概率分布1

这里有个误区,很多人以为诸如随机二胜的任务是任意两个职业的组合,即36种组合;其实这是错误的,二职业搭配的组合类型是固定的,只有9种,分别为:骑牧,牧术,术萨,萨法,法猎,猎德,德贼,贼战,战骑,简单的说就是每个职业只有两个搭档

因此任务的种类如下:

旧任务(37种)

1.随机2职业2胜(40G):总计9种

2.通用条件类任务(40G):包括赢得三胜,直取敌将,全数消灭,恃强凌弱,唯快不破,法术大师,总计6种

3.随机单职业3胜(50G):总计9种

4.随机2职业5胜统御(60G):总计9种

5.乱斗5胜(60G):这个任务具有一定的特殊性,是唯一可以出现在初始任务池中的非40G任务,所以单独列出

6.福利任务:包括常胜将军(7胜),观战任务,总计2种

7.友谊赛(80G):爸爸的良心

新任务(35种)

1.使用30张随机单职业卡(40G):总计9种

2.通用使用类任务(50G):我通常将这类任务归类为“奇葩”,包括使用30技能,10激怒,10圣盾,20亡语,20嘲讽,10 海盗,20野兽,15恶魔,10 奥秘,10武器,10连击,15过载,10张8费,总计13种

3.打出30张鱼人或战吼(50G):2种,你们也许会很奇怪,这俩为什么不合并到上面的分类中?通篇看完就会明白了,这里面玄机大着呢

4. 使用50张随机单职业卡,统称精通(60G):总计9种

5. 打出75张鱼人或战吼(100G):2种

通常大家认为任务出现的概率是相同的,即每个任务的刷新概率都是1/72,假设在这个前提下,每种大类的任务概率分布应该是这样的

40G任务:1/3 33.33%

50G任务:1/3 33.33%

60G任务:19/72 26.39%

特殊任务:5/72 6.94%

那么事实是否如此呢?接下来就是测试环节,进行测试的是我逐步添加到51个的账号。这里再次声明,账号全部都是本人身份证注册,亲自登陆手动任务,未使用脚本,未参与淘宝PY交易,过程合乎法律程序,结果真实可信!

在10.22-11.8区间,累积换取947次任务,各大类任务的统计结果如下:

炉石传说2016年11月版日常任务概率分布2

40G任务出现408次,比例为43.08%

50G任务出现185次,比例为19.54%

60G任务出现288次,比例为 30.41%

特殊任务出现66次,比例为6.97%

另外新旧任务比是6:4,新任务占了全部任务的60%,这个数字是特别稳定的,不管更新哪一天的记录,这个数字都在60%上下稳定波动,因此基本上可以确信

通过对比我们可以发现,这个结果和任务概率均等的假设有不小的出入, 由于样本数量谈不上特别庞大,因此并不足以称之为定论,但应该与事实非常接近:

结论一:任务并不是等概率刷新

其中40G任务的刷新概率比假设要多,你还别惊讶,新任务添加前比例更多,超过了50%,现在不足一半可以给暴雪爸爸磕头烧香了;50G任务数量明明和40G平起平坐,几率却不到一半;60G任务比预期多是个利好

既然否定了任务等概率刷新的说法,那么任务实际上是如何刷新的呢?这点就只能根据记录,大胆猜测了

我的假设是是,根据权重。不同类型的任务有不同的权重,刷新任务时系统先挑选一个大类别,再从该类别的任务里选出特定的某个。举个例子,今天系统决定给你个精通任务,哪个精通呢?恩...牧师吧,然后你就得到了牧师精通的任务。这个猜测除非暴雪爸爸亲自说明,否则是无法得到证实的,因此永远只能是猜测,但是可以从侧面印证权重的说法

你们有没有觉得某些任务刷新的特别勤快特别的多?比如某战吼和某鱼人?没错,通过记录我可以很确定的告诉你们,在特殊任务里,鱼人或战吼的数量是7胜 观战 友谊赛三者之和

那么权重具体是如何分配的?根据我的反复观察,抽象以及推测,得到以下的假设:

权重总量为40,即1权重代表2.5%,其中分为以下9个大类

1.常胜+观战+友谊赛三者合计1权重,即三者之和的刷新概率为2.5%

2.鱼人/战吼每个独占1权重,而且没错,100G的和50G都算,加一起占4权重,合计10%

3.40G随机两胜任务5权重,概率12.5%

4.40G条件类任务与上面等同5权重,概率12.5%

5.40G新的使用30卡任务8权重,概率20%

6.50G单职业三胜2权重,概率5%

7.50G新的奇葩任务合计3权重,概率7.5%

8.60G统御任务3权重,概率7.5%

9.60G新精通类任务9权重,概率22.5%

总结一下就是

40G任务合计18权重,占总数的45%,是数量最多的

50G任务7权重,合计17.5%

60G任务12权重,合计30%

特殊任务3权重,合计7.5%

旧任务权重合计16,新任务合计24,正好为4:6

由此可以计算得到任务获得金币的期望

结论二:任务期望是52.05G

而通过实际的数据记录,我目前所接任务的期望是52.03G,与上述假设可以认为是一致的

大家是不是觉得少了什么?对,乱斗任务。暴雪在更新后,非乱斗期间以及不满足乱斗条件的账号是刷不到此任务的,所以我在这里将他排除

那么大家最关心的问题来了,既然友谊赛,常胜和观战共享一个权重,那么他们仨之间又是什么样的比例呢?

因为样本数特别少的缘故,我不能给出一定正确的答案,但是通过记录来看,应该是友谊赛和观战1%,常胜0.5%, 不保证正确,因为样本实在过小 ,又或者是另一种可能,三等分,即每个1/120,0.83%

那么另一个问题来了,既然你说他们仨共享一个大类,那我留着常胜和观战不做,是不是能把友谊赛的几率提高到2.5%,既独占1个权重呢?

我只能说: 无可奉告 ,正在验证,不过就这低到吓死人的概率,起码半年才能观测到结果

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一款集换式卡牌游戏

更新:2019-12-02大小:
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