首先我认为动物园相较于上个版本还是弱了不少的这套卡组是经过环境改良了的
就单卡来说我带了一个魂火一个海巨人一个持枪侍从一个黑铁一个穿刺
相较于其他动物园我舍弃了炼金火车大哥这些卡手牌
低费也多了个银色侍从很大程度上减少了卡手的概率所以基本上是比较难卡手的
因为目前动物园返场手段基本只有一个禁忌仪式所以卡手很容易就导致崩盘
海巨人带了一个这张卡在能将优势变为胜势而且能提高打德的胜率但避免卡手只带了一张魂火是一张抢节奏很强的卡前期使用一般是用来抢节奏就算没用出去后期也能用来打伤害提高斩杀我带了一张不用担心会有两个灵魂火在手的尴尬情况基本只要你想可以保证空手牌打出这张灵魂火
持枪侍从是我看了i联赛那套动物园自己实验了一下发现那套很不好用但我发现了持枪侍从是一张不错的卡之前我是双魂火现在一张魂火换成了持枪侍从因为持枪侍从是一个随从所以基本不会卡手
现在动物园的操作性比以前低但是容错率也比以前低很多基本打错一两手就会输
取胜关键在于能清楚知道什么何时解场何时打脸
位置的摆放对阵其他职业的留牌及胜率
对阵职业胜率
小卡组里面也有大智慧:7月14日登顶动物园
总的来说基本没有劣势对局这也符合了登顶卡组的特性打什么都是优势当然这套也是有劣势对局的我目前就能想到两个奴隶战和冰法
打防战和龙战我个人感觉是优势对局小优至少是55开很多人都认为动物园打防系战士是大劣这个我不认同一般会玩的动物园都认为打防战至少是55开的对局简单来说就是会玩的动物园根本不怕战士
位置一般是首领放最左容易死的放中间相同的怪放一起当然这是一般的情况也有很多不一样的时候这个多看我玩就知道了
关于起手几张必留牌村民叫嚣小鬼虚空行者其他的牌要根据对手情况以及你是先后手和其他手牌来选择取舍
我能在攻略说的只有一些常见的情况
举个例子像力代这张卡基本是起手必不留的打德也是但是有一种情况我会留下就是打德起手有村民的情况下我会选择留力代用来解德的激活跳四费怪
像叫嚣这张卡基本打什么职业都是必留的但是除了打贼我不会留叫嚣
一款集换式卡牌游戏