LOL国服6.4版本将于今日上线,那么LOL国服3.4版本做了哪些改动呢?下面小编就为大家带来LOL国服V6.4版本更新内容详解,希望大家喜欢!
英雄方面,阿狸E不再打断冲刺;寒冰Q持续时间提高;女警W伤害调整,E冷却降低;EZ大招冷却提高;剑姬W冷却提高,E冷却降低;船长Q金币获得降低,E火药桶数量以及冷却调整;烬生命值回复以及移速提高,全技能优化;卡特Q伤害提高;大嘴攻速降低;奥巴马R范围降低;石头人生命值回复降低,E伤害降低;兰博E变为充能系统;瑞兹Q伤害提高;轮子妈W可暴击;慎E可对野怪使用;蛤蟆Q范围降低,R调整;乌迪尔W护盾降低,R伤害降低;维克托E伤害降低;赵信W攻速降低,AP加成降低。
装备方面,贪欲九头蛇与巨型九头蛇不能再直接进行相互转换;轻灵之靴移速降低;魔宗新增效果;魔切被动调整;水银鞋韧性增强;符能回声移速降低;冰拳削弱;挑战手套生命值加成降低,合成方式调整。
天赋方面,新增天赋暴露弱点;战争领主重做。
野区方面,惩戒大狼描述细化。
综合方面,第一波小兵将无视体积碰撞;新增猩红之月头像和统治战场头像。
皮肤方面,增加了两款猩红之月主题皮肤,分别是凯南与亚索。
移除 魅惑可以打断冲刺
(在敌人冲刺结束后,魅惑还是会生效)
主动效果的持续时间从 4秒 提高至 5秒
叠加层数将会各自独立消失,而不再是同时消失(叠加层数从4秒后完全消失 调整为 4秒后1次只会消失1层)
爆头[ 被动 ]对中了陷阱敌人的增加伤害从 10/20/30/40/50% 调整为 30/70/110/150/190 (+ 0.7 总 AD)
现在凯特琳会看到陷阱所显示的作用范围
冷却时间从 18/16/14/12/10秒 降低至 16/14.5/13/11.5/10秒
冷却时间从 80秒 提高至 120秒
冷却时间从 19/18/17/16/15秒 提高至 24/22/20/18/16秒
冷却时间从 15/13/11/9/7秒 降低至 13/11/9/7/5秒
冷却开始时间从 使用之后 调整为 攻击两次后
击杀敌人所掠夺的金币从 4/5/6/7/8 降低至 2/3/4/5/6
可存储火药桶的最大数量从 2 & 3/4/5(根据R等级变化) 调整为 全等级3
重新充能冷却时间从 18/17/16/15/14秒 调整为 18/16/14/12/10秒
移除 会增加E火药桶的存储数量
新增 当处于施法动作状态时,俄洛伊免疫被迫改变位置的效果。
基础属性
每5秒生命值回复从 5.5 提高至 6
每等级每5秒生命值回复加成从 0.5 提高至 0.55
移动速度从 325 提高至 330
推荐装更新
烬的第4发子弹对建筑会产生小型暴击效果,伤害会减少44%(并且不会附加斩杀伤害)
所有额外攻速都会受到攻击速度降低效果的影响(基础攻速不变)
修复Bug:在重新装填后,烬会失去疾射火炮的范围加成。
当烬正在使用W技能时,标记不会消失
该技能对英雄使用时,将会算作单体目标技能
现在会对E所减速或伤害的所有英雄,都附加W的标记效果,而不再只是E触发后的那一个进行标记。
该技能对英雄使用时,将会算作单体目标技能
修复Bug:使用大招时,敌人有时会卡在烬屏幕的边缘
移除 弹射伤害降低
触发标记伤害的AP加成率从 0.15 提高至 0.2
基础属性
攻击速度从 0.665 降低至 0.625
范围从 1400 降低至 1200
左边为旧版,右边为新版
每5秒基础生命值回复从 8.374 降低至 7
伤害从 60/100/140/180/220 降低至 60/95/130/165/200
现在是一个充能系统
每一个鱼叉的充能时间为5秒,可以存储2个。(原版冷却时间为10秒)
每使用一个鱼叉可以产生10点热量。(原版为每使用一次技能获得20点热量)
减速持续时间从 3秒 降低至 2秒
如果兰博在过热状态下使用E,那么只要有1层充能,那么在沉默状态下也可以使用(与之前的一样)
伤害从 60/85/110/135/160 提高至 60/95/130/165/200
新增 可以对中立野怪使用(包括峡谷迅捷蟹)
新增 现在W可以造成暴击,如果第一击暴击,那么所有弹射伤害都会暴击。
宽度从 90 降低至 70
再次使用的间隔时间从 0秒 提高至 1秒(总的移动时间不变)
如果塔姆正在进行进入漩涡的动作,那么友方英雄还可以点击他来加入旅行
护盾数值从 60/100/140/180/220 降低至 60/95/130/165/200
乌迪尔的第一次攻击和之后的每第3次攻击造成的基础魔法伤害从 40/80/120/160/200 降低至 40/75/110/145/180
基础伤害从 70/115/160/205/250 降低至 70/110/150/190/230
额外攻速加成从 40/50/60/70/80% 降低至 40/45/50/55/60%
AP加成率从 0.7 降低至 0.4
移动速度加成从 65 降低至 60
韧性减免效果从 20% 提高至 30%
新增效果:每8秒获得1点最大法力值加成
设计师Riot Wrekz指出:以下调整并不是为了削弱EZ,只不过想要从一件装备中移除管理机制。
唯一激活 调整为 唯一被动 - 震荡
“唯一被动 - 震荡:对英雄的单体目标技能和攻击(击中情况下),会消耗当前法力值的3%,对其造成额外物理伤害,数值相当于法力值消耗的两倍。只有在大于最大法力值20%的情况下,才能激活这个效果。”
新增 额外伤害只会作用于英雄
移除 激活(开关)机制
新增 只有法力值大于20%的情况下,才能触发该效果
移动速度加成从 10% 降低至 7%
移除 离开作用区域后,仍会有减速效果
作用区域大小的额外护甲加成从 0.44 提高至 0.55
基础范围从 190 降低至 180
生命值加成从 500 降低至 400
合成方式从 紫雨林之拳 +
红水晶 + 1100g 调整为
紫雨林之拳 +
长剑 + 1150g
总价格不变
二者之间不能直接进行转换