《战锤40K:暗潮》近战伤害机制介绍

作者:希凌2022-11-29 10:31:03      来源 :手心游戏

游戏《战锤40K:暗潮》将于2022年11月30日在Steam平台正式发售。很多玩家不知道战锤40K暗潮近战伤害怎么计算,手心游戏小编给大家收集《战锤40K:暗潮》近战伤害机制介绍,希望能帮到大家。

《战锤40K:暗潮》近战伤害机制介绍

《战锤40K:暗潮》中某个武器攻击敌人时,会根据武器类型产生最小值和最大值的两张表,然后由基础数值对其进行调整。

表格既考虑了击中的目标,也考虑了击中敌人的位置。

以下考虑一次对大锤欧格林的重攻击:

实际伤害公式:

实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 * 护甲伤害调整值 * 力量等级调整值 

1)Buff,指天赋,被动,武器特质等等额外的加成。Buff内部大部分互相乘算,小部分加算。

2)命中区域调整值,和你击中敌人的位置有关系。默认为1。但有些敌人对近战和远程击中位置有调整。

比如瘟疫欧格林,近战爆头是33%。 远程击中头-躯干-其他,分别是4-3-2。

比如盾卫,近战每个地方相同,远程是爆头-其他对应2-1。

远程击中四肢末端通常都会小于1.近战调整值很少见,几乎都为1。

3)力量分配受到伤害基础数值和目标数量影响,总的来说伤害基础数值越高,这个值越高。

4)护甲伤害调整值受到你击中敌人位置的护甲类型影响。也受到武器上劈裂伤害和穿透基础数值的影响。

5)力量等级调整值,只对第一个目标产生影响。同时受到首个目标基础数值的影响。

#暴击爆头时候的实际伤害公式:

实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 *力量等级调整值 * A

其中,A = 护甲伤害调整值 + 娴熟曲线函数(x)*(护甲伤害调整值+暴击调整值)* 娴熟乘数

1)不同武器有不同的娴熟曲线函数(x)。不同武器在暴击爆头时有不同的x输入。

2)暴击调整值受到暴击加成基础数值的影响。

3)娴熟乘数,受到武器娴熟基础数值的影响。也受到击中目标数的影响。

这些就是手心游戏小编带来的《战锤40K:暗潮》近战伤害机制介绍,看完这篇文章大家应该对这块信息有所了解了,这样玩游戏的时候就更轻松了,能够帮到大家就是手心游戏小编最大的荣幸,祝大家游戏愉快。

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