一血万杰各各个职业的速度是多少?有哪些影响?来看看小编带来的一血万杰各职业速度一览。
英杰 |
速度 |
小怪 |
速度 |
|
0 |
妖械鸟 |
0 |
忍 |
1 |
|
1 |
乐士 |
2 |
魔狼 |
2 |
侍 |
3 |
|
3 |
鬼人/巫觋 |
4 |
不死者/邪精灵 |
4 |
星咏/剑士 |
5 |
五武燐/护鬼/yin腐 |
5 |
天将 |
6 |
暗豚/鳞兵/口枷鬼 |
6 |
|
7 |
贝利尔 |
7 |
上表里数字越小的代表越快,一排的速度是按照这排里所有角色的数字相加再除以人头数来计算的,比如一排里要是有乐士+忍+天将,那就是2+1+6再除以3,这排速度等于3。
要是一排只有俩人那就俩人相加除以2,以此类推。当敌我四排中有某两排(或更多排)的速度数字都一样时,哪个角色的“俊敏”数值最高就从TA所在的那一排开始起手。当一排角色开始行动,也是从俊敏最高的角色依次行动。
在安排角色位置的时候一定要考虑到那些能上BUFF的角色,如果想让BUFF的作用最大化,尽量不要把俊敏高过TA的输出手放在同一排,也尽量不要把一整排输出手的起手速度堆到高于有BUFF职业的一排,很浪费。
单纯为了快过敌人抢先手的话例外,但是单纯图快的话可以搞一个五忍战队出来,不一定非要启用乐士这种专业上BUFF的。顺带一说,角色99级时俊敏能排到全角色前十的大多都是SSR,唯一一个红金(SR)就是光源氏,同时还是个BUFF狂魔,抽到绝对要养起来。
关于先手:
最近一血运营经常突破规则在高难里搞什么“强制敌方先手”的套路,很烦,一旦被强制敌方先手,那么上表里的速度规则就完全不适用。
在那种强制先手的图里,玩家只能尽量把自己的阵容堆成一个抗打阵容,先挨过敌方一轮轰炸再反击。正常来讲,现阶段剧情副本里不存在强制先手,久远城的速度模式也是正常模式,不存在强制先手,可以放心食用。
以上就是关于一血万杰各职业速度一览的全部内容,更多精彩资讯尽在手心游戏。
一款和风传奇SLG的RPG手游