《生存之志2》是一款以末日生存为背景的回合制角色扮演游戏,特别设计给喜欢在废土世界中探索与战斗的玩家。这款游戏虽然是系列作品的续作,但与前作《生存之志1》没有直接的剧情关联,新玩家无需体验前作也能完全沉浸在本作的故事情节中。玩家将在末日的世界中面临各种挑战,采用回合制战斗模式,需要策略性地决定每一次行动,合理分配资源与使用技能,以智取胜。游戏引入了动态变化的时间与天气系统,这不仅影响着游戏视觉效果的真实性,也对玩家的生存策略提出更多考验,比如恶劣天气可能会影响角色的状态或是资源的获取。
《生存之志2》新手指南
1.开局拿到的鸡饲料不能喂给兔子(兔子不吃鸡饲料别好奇心太重)
2.开局选河边刷20泥土和20小树枝用于搭建屋顶设施
3.攻击兔子鸡也会获得肾上腺素
4.打丧尸应该是先猛击(5肾上腺素)然后补普通攻击,1—3级丧尸轻轻松松解决,在河边刷等级这种方法最快最节约成本
5.食品罐头不要在居民楼随身携带,给予幸存者食物时很大概率直接给了,居民楼携带薯片和河边采集的野果就行
6.居民楼会出现掠夺者,建议河边刷满材料再去(刷满材料预估你的等级不低于七级),被杀游戏直接结束
7.野外不能存档,游戏闪退像我一样直接给差评
8.游戏官群跟你说让你多回去存档,闪退直接不管??
《生存之志2》游戏攻略
1.关于声望:居民楼撬门给予幸存者食物,每次1声望,由于是随机给予,建议身上只带野果、汽水等,和给罐头没区别。15级boss任务完成给二十多声望(好像是28)。声望好像可以用来说服掠夺者(居民楼10级特殊怪)以避免战斗,不过我没试过,都是直接打死的。更重要的用途是第五天可以经营超市后升级超市所需,升二级要求30声望,升三级要求100(也可能是80?)声望。
2.关于超市:第五天开始可以经营,建议尽快升到三级,升到三级后顾客必然会购买上架商品(东西太少时仍有几率不购买)。升到三级共需花费4000纸币。建议看广告开启加30%价格后在超市出售多余的罐头、医疗包、肾上腺素、各种装备等高价值物品快速获取纸币。
3.关于神秘人(商店):第三天接到无线电后探索中开启特殊地图,可购买装备、食品、药品,还可接取任务收集蔬菜和打15级毒素boss,打boss任务需15级可接取。收集蔬菜任务要求三种蔬菜各8个。
4.关于狗狗(队友):城市边缘探索可开启新地图高速公路,之后撤离,再次出发时可看到新地图选项。在高速公路探索概率出现狗狗,与其对话选收留即可入队。
5.关于15级boss:好像是2180血,建议在狗入队、主角带齐装备并准备好一些医疗包和肾上腺素后去打。主角装备建议斧头(优良)、加闪避的衣服、运动鞋(优良)、钻石或水晶戒指,这些都可以在神秘人处购买。如果15级左右就去打需要一定操作,开打前把肾上腺素加满,建议准备五六个医疗包,打的时候主角一直猛击,boss眩晕时普攻,主角和狗血量掉到100以下即建议使用医疗包。如不希望繁琐操作可先刷级,有位大佬说刷到25级可以直接开自动打过去。
6.关于车(暂时用不了):汽车零件在高速公路获取,完成15级boss任务后返回神秘人处领奖励可获得汽油。不过新地图暂未开放,车修好了有汽油还是去不了。
7.关于纸币的获取:初期可通过打怪积累,尤其建议打强壮丧尸(神秘丧尸),不想打怪也可直接看8次广告得1600币加8小刀完成原始积累。后续可在神秘人处购买商品回超市提价30%售出。
8.关于种子的获取:河边鸡和兔子概率掉落,或城市边缘探索概率遇到种子店获取。
9.关于鸡和鸡饲料:与鸡战斗中使用鸡饲料即可捕获鸡。鸡饲料可在制作台用蔬菜制造。兔子暂时无法捕捉。
游戏优势
1.多样的支线任务,还有随机事件增加游戏的可重复性。
2.丰富的生存元素,给你带来更加真实的末日体验。
3.与各种丧尸展开战斗,利用武器技能和策略击败敌人。
4.独特的废土美学风格,让你沉浸在末世的残酷氛围中。
游戏特色
1、独特的社交系统:游戏中有独特的社交系统,玩家可以与其他幸存者交流,共同抵御僵尸的攻击
2、丰富的生产要素:游戏中有各种资源可以收集,玩家可以通过生产来获取更多的资源,提升自己的生存能力
3、丰富的角色设定:游戏中有多种角色可以选择,每个角色都有自己的特色和技能,增加了游戏的可玩性
4、创新的探索模式:游戏中有创新的探索模式,玩家可以在末日世界中探索未知的地方,寻找生存的希望
5、精美的像素风格:游戏的像素风格设计独特,色彩丰富,给玩家带来了极佳的视觉体验
小编评价
🎮可玩性:
末日生存题材的单机RPG游戏,战斗是很复古的回合制,战斗表现和活下去有几分接近,觉得实力可以直接开自动就好,省去很多复杂操作。
地图探索是很经典的玩法,不确定是否存在随机性,大地图虽然不可见,地点信息很明确,而且可以快速撤回,到也不至于迷路。场景内可探索之处很多,大部分物品给予闪光特效做标记,很容易发现。
制作系统作为生存类游戏的玩法标配,在这里也是最常用的功能,收集到的物资可以制作成武器装备,也可以开启养殖和种植,作为最重要的物资产出途径。
☄️成长体验:
可养成的数值内容,很像RM的RPG类游戏,只有主角的等级和装备,是很经典的单机游戏养成,等级提升相对缓慢,装备很大程度依赖于探索获得的材料。整体养成深度较浅,但升级和养成节奏体验还不错,感觉像是玩到了很复古的RPG游戏。
🌃画面音乐:
画面是很经典的2D像素,用了与上一部作品相同的美术风格,且都是单机独游,画面特点已经比较鲜明。
界面布局合理,大部分功能收在设置按钮中,突出中间显示区域,设计和RM的单机独游很接近。可能有部分临时资源,UI品质还能再提升。
战斗的效果表现力较好,复古的界面下,随着攻击和受击,有画面镜头震动的效果,能增加一些代入感。没有华丽的技能特效,但这种拳拳到肉的视觉效果也不错。
更新日志
最新版本: 更新时间:2024-05-07
新增地图:洞穴
包含新敌人新材料新Boss。
2、优点一:末日的设定,搭配丰富的剧情,提高了吸引力
1、优点四:多样的设计,带来了截然不同的玩法