《皮卡堂之梦想起源》是一款充满趣味与创意的社交养成游戏,在游戏中,玩家可以扮演可爱的皮卡堂角色,自由定制形象、打造属于自己的梦想之城,玩家可以和好友们一起探索城市,参加各种有趣的活动和挑战,除了培养角色的技能和交友外,玩家还可以经营自己的商店、设计时尚服饰、参加比赛等各种内容丰富的玩法。
游戏亮点
1、想要解锁更多的副本就要多升级
2、获得的好感度越多,可以领取或者是兑换的道具和装备就越多。
3、尽量先升级会带来增益的装扮或者是装修。
游戏攻略
1、创建角色和选择职业
游戏伊始,你要创建个人角色并挑选一个职业。各职业具有独特特质与技能,你可依据个人兴趣和游戏风格来选择适宜的职业。
2、完成教学任务
游戏初始阶段,有一些启蒙任务协助你掌握基本操作和玩法,请务必完成它们。这些任务将为你提供奖励,并助你迅速适应游戏。
3、了解资源和货币
游戏内涉及多种资源与货币可供获取。资源包括金币、经验值、道具等,而货币分为普通币与精灵币两类。妥善运用资源与货币有助于提升你的装备与技能。
4、参与活动和任务
游戏内有大量活动与任务供参与,如击败怪物和挑战副本等。这些活动和任务能带来丰厚奖励与经验,协助你迅速提升等级并获取更优质装备。
5、发展社交关系
《皮卡堂之梦想起源》属于社交游戏,与其他玩家的互动至关重要。加入公会、与其他玩家共同完成任务、参与竞赛等,都是树立社交联系的有效途径。
6、提升技能和装备
游戏内存在多种技能与装备供提升。合理分配技能点数,强化主要技能,并寻觅适合自身职业的装备。优秀的技能和装备能在战斗中为你带来更具优势的表现。
常见问题
游戏中有什么特色的玩法或系统?
《皮卡堂之梦想起源》中有独特的社交系统,玩家可以加入联盟、与其他玩家组队合作挑战关卡,也可以参加各种活动获得奖励。游戏还设有任务系统和成就系统,帮助玩家更好地推动游戏进程。
是否可以和其他玩家互动?
玩家可以和其他玩家进行互动,比如邀请朋友参观自己的乐园、合作举办活动或竞赛,并且还能互相送礼物,共同体验乐园经营的乐趣。
这款游戏的玩法是什么?
《皮卡堂之梦想起源》是一款模拟经营类游戏,玩家将扮演一位角色,在游戏中可以建立自己的梦想乐园,布置各种设施、装饰和游乐项目。通过吸引游客、管理乐园等活动来实现自己的乐园梦想。
游戏优势
1.社区生活的乐趣:与朋友合作创造一个宜居的皮卡堂。
2.多样的养成玩法:多种装扮方式等你来。
3.无限创意:释放你的创造力,享受快乐满足的虚拟生活。
4.营造真实的环境:合理利用和规划你的土地,体验农场生活的乐趣。
5.休闲农场体验:在舒适的农场里种植农作物,享受收获的果实。
6.操作简单:没有困难。你需要动动你的大脑,合理分配和使用资源。
游戏特色
充满挑战性的BOSS战斗,考验玩家操作和团队合作能力,突破自我极限
多样化的社交互动模式,结交新朋友、组队冒险、举办派对,乐趣无穷
可爱的皮卡丁尼人物造型,清新的日系画风,让玩家沉浸在梦幻般的世界中
小编评价
可以玩但是没必要充钱,这是一个不利于氪佬,也不利于平民的游戏,只对欧皇友好。
首先第一点是这游戏大部分没有保底,并不是玩的久什么都会有的(指不需氪金能获取的物品)。
打比方说气球派对,花了上万金币全是破烂,这东西根本就没有一个保底概念,花仙子美人鱼宝箱这些等等,黑熊怪那个就不说了,总体来说就是非的非,欧的欧。
氪佬都不一定能得得到,当然除非你充的足够多。
没有保底的问题,不只是体现在这些地方,还有职业,重复发型、菜谱图集不知道多少个,只能当成垃圾一样放在背包里,这东西卖不出去。
毕竟不会有傻子花钱买垃圾,如果有银币交易也不至于清理不掉,那些获得不了的发型图集以及化妆图集等等,你只能花钱去交易。
这买卖也不是公平的,买家用金钻(金钱)获取的物品,到卖家手里只能变成1:1的金币。
能保底氪金获取的,比如最新出的吾皇活动,对于非酋来说,100抽为保底,起码600多才能抽完,200多眼珠子没有总氪条,明摆都是圈钱的行为。
第二点Bug问题。
我经历过停服一天,数据被回档,家具被吞,图鉴成被吞,变异动物回归幼崽,精心布置的小屋变成狗窝,宠物消失不见等等bug我都忍受过来了。
不是这游戏有多好玩,是为了以前。
会不会修bug这个问题,其实他会修而且修的很好,就拿比方说钓鱼bug,这个就修的非常快,因为这个bug威胁到利益,钓鱼小船只能用金币购买,金币除了日常任务以及图鉴可以获取以外,只能靠充钱。
最后对这个游戏的游玩体验。
①体力机制:
这个有限制我其实能理解,如果没有体力限制的话,很多人就很容易获得需要肝的衣服或者是家具等等,如果物品都获取了,这游戏也没什么玩点了。
但是需要体力限制,却获取体力的方式甚少。
②操作不便:
人物移速过慢需要随着等级提升才有慢跑疾跑解锁。
烹饪食物,需要做很多很多次才不需完成校准,然而做食物还是需要一个一个,不能一次性做很多个,导致操作十分繁琐。
照顾动物种菜摘花等等速度很慢,加上进度条反向优化。
③职业:
厨师唯一的作用就是食欲减少,达到10级之后接单只能去别人家里,也不清楚对方需不需要,接单后能不能获取报酬?不清楚。
因为我从未接到单。
可以说成为高级厨师之后,没办法获取银币。
没有一点点过家家的感觉。
造型师可以为自己做造型也可以为他人,虽然有一卡通的存在通过这个来获取银币,但是…也会有不劳而获的人,你给他做了造型,他不付钱。
我个人认为,应该增加订单需求让双方都能获取所需的东西,造型师跟厨师都能获得银币,懒得做饭以及需要造型的人也能被满足,玩家之间更有沟通社交。
建筑师跟服务员(好像是叫这个吧?),这两个没有体验过,也不只是上面那两个职业,也可以让这两职业参与,比如建筑师给他人设计房间,获取银币等。
④物资定价:
这个游戏里面处处都需要金币,少数需要银币,而且有部分物品银币定价过于离谱,上万块的轨道,再加上银币获取方式又少,订单与劳动付出不成正比,鱼市偶尔还能赚点,基本都是在亏钱。
⑤公共资源:
刚开服时资源分配是真的很离谱,像牛羊猪等生产时间过长,需要不停的照顾,在照顾期间会有概率获得,但这也只是概率,好不容易等生产时间到,又有不劳而获的人,一把抢走。
现在改了之后,只能说能接受。
暂时也只能想到这些…以后再加吧。
更新日志
v1.0.4版本
一、新手福利介绍
1、八日开服签到
2、开服奖励3皮卡邮戳
二、公测活动介绍
1、美食庆典
2、限时小玩法
3、兑换商店
4、限时卡吃草莓软糖
5、全新欧欧盒玩法