死神vs火影绊国际版

死神vs火影绊国际版

死神火影大乱斗。
大小:未知 类型:动作 版本: 时间:2024-04-10
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《死神VS火影绊》是一款热血格斗手游,游戏将死神与火影的角色融合在一起,玩家可以选择自己喜爱的角色进行对战,游戏拥有各种连招技能和必杀技能,玩家可以通过灵活的操作展开激烈的战斗,玩家需要掌握不同角色的特点和技能组合,制定出符合自己风格的战术,游戏还设有多种竞技玩法,包括公会战、跨服竞技等,玩家可以与其他玩家展开刺激的对战,游戏画面精美,音效逼真,带给玩家身临其境的战斗体验,无论是喜欢《死神》还是《火影忍者》的动漫迷,还是热爱格斗游戏的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。

游戏亮点

1、基于火影忍者疾风传打造的剧情,众多经典的角色都有着各个不同时期的造型。

2、狂暴酷炫的CG必杀技大招展现,每一次释放大招的时候都有着一段非常帅气的动画。

3、全新的番外篇故事剧情等待着你的解锁,通过这些番外的剧情来更加感受有趣的火影世界。

宇智波斑玩法

连招

jjj+wu/wi/si

jjjj+wu/i(第四下j可能会把人打到台阶上,例如双极)

jjjj+wj+ku/ki(我才不会告诉你们2p的ki是连不上的,不过在楼顶或其他地方因为wj后的受击僵直停在台阶上,因而ki反而能中,不信选楼顶在最底下试试看。还有就是1p2p打到墙角wj+ki也是不中的,话说楼顶墙角也会因为打到台阶ki会中)

jj+sj+wj+wu/wi/si

jj+sj+wj+j+wu/i

jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同样还是那个问题吧)

jj+sj+j

实战常用

jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)

sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))

wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)

技能介绍

ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。

l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)

adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)

j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。

u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。

sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。

wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。

wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。

ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。

i:神技,是我见过除了蓝染i之外最好的大招了,释放动画黑屏,范围超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬杀功能,使人防不胜防。防御吃下全套大招耐力全空,这就意味着压起身时对面即使防御也没有了,不过对面也可以直接l或转身l跑,无脑压起身还是办不到的。这个大招我给10分。

wi:拿来防空效果也挺好的,不过我还是喜欢wu防空,裸放i。伤害比i高,第一下没有命中或假命中攻击动画就会停止,然后等待你的将是慢慢的僵直和对面的一套爆发了。

si:很炫,也很华而不实(si都这样),对面防御可以耗光对面耐力值,只是伤害就差很多了。

斑的核心技有两个,sj和wj,其次wu防空与ku空战(但还是建议不要没事乱跳,死的会很惨,ku没中就等于空中活靶子)。个人认为斑有相当不错的机动性,打游击是个不错的选择,强袭依赖sj的突进在建立优势情况下也可以,但是站桩真的就是别想了,技能后摇太尴尬,又不是奇拉比那种有ul纽带的(其实遇到奇拉比站桩还是可以打的,没事su调戏一下,谁叫斑的su那么长呢)。

实战打法

前期

无论游击还是强袭,前期都是以试探为主,关于kj的试探我觉得还是大有问题的,毕竟斑的kj没法跟大乌虚护的kj比,即使可以空中移动也很容易被人打到。既然有个sjl的纽带,前期就不断依靠sj来攒气消耗,没有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不时wj打一个出其不意。对面放技能集气就wj抓(一般在斑sj集气的时候对面是没法在同一平面安心集气,可能会跑到其他台阶,wj前摇短又是全屏,抓僵直自然是首选)。

其实有个很常见的情况是斑的sj集气被人反打,例如剑八的u奇拉比的sj大乌的wu,这时候就要用出日墙大法了,反身对墙sj,同样对面抓你也可以l逃跑,也不用担心被反打。你甚至可以sj突到墙角不断su打站桩,对面跑到台阶上kjku打你怎么办?wu防空啊。(忽然发现斑打站桩还是可以的)

中期

前期的过渡是很快的,一般只要有快一格气就算中期了。如果占优势,果断sj出手硬干,对面防御切记不要sjslj,那样j是打不到的,应该sjwjwu后再slj。

这里就提及防御转身的问题了,之前防御转身刚出来的时候凌渡大佬给出的意见是蓝染wj假命中后是sl再adj,只是个人认为幽步adj实在难了点(重点是移动的时间应该够对面逃跑或防反了,具体能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。个人建议幽转后直接j,就算对面防御转身,之前sjwjwu也应该打掉他一半的耐力值,接下来jjjwu应该也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整条耐力值我也是不清楚的,毕竟没人陪我试)。还有就算真的不行(我目测应该行的),也最好不要想着jjjjwu或是jjsjwjwu,万一对面手速惊人反应过来了怎么办(其实想想也不太可能)。这个问题太复杂,只能交给广大吧友解决了。这里先跳过。

如果到了中期并没有取得应有的优势或对面跑的贼快抓不住怎么办,游击cd就成了很好的选择,游击攒气(如何攒气请看前期打法)准备大招,对面瞬步就放i,一抓一个准。还有游击的时候就不要想着u抓瞬了,后摇长不说,还会打乱你游击节奏,对面瞬到你身后就等着被打一套(这是我被电脑打爆过无数次得出来的结论)。如果还是被吊着打,准备日墙打法吧。

这里再补充一个日墙打法的小技巧,sj日墙看似很怂很没攻击性,其实不然,sj日墙可以转身瞬杀打个出其不意,不过这实在拼手速,新手慎用。

后期

后期其实没什么好说的,谁血少谁装怂,两边都少两边都装怂,这时两边就会开始打心理战,各种假装露破绽的套路层出不穷,这只能依赖玩家的实战经验了。大部分情况一般是两边紧张的不行,可能你放个u就中了也说不定。根据多年打电脑的经验,电脑虽然不会心理战,但是血少时新手很难反杀电脑(不利用电脑漏洞情况下),因为电脑会穷追猛打,所带来心理上的压迫感也是前所未有的,密集的攻势下很难不露出破绽。打大部分玩家残血真的只要学会电脑的猛攻,对面很容易吓得只顾瞬步逃跑了,而瞬步迟早有耗光耐力的那一刻,然后就是你终结他的时候。(怎么打猛攻呢,sj啊,wj啊,瞬步j啊)

常见问题

游戏里有哪些经典角色可以选择?

玩家可以选择来自《死神》和《火影忍者》两部经典动漫的角色进行战斗,比如朽木露琪亚、宇智波佐助、千手柱间等知名人物。

这款游戏的操作方式如何?

游戏提供简单易上手的操作方式,玩家可以通过屏幕上的虚拟按钮来进行移动、攻击和释放绝招。同时还设有连招系统和必杀技能,丰富了游戏的战斗体验。

是否支持在线对战?

这款游戏支持在线对战,玩家可以与全球其他玩家展开实时对战,并在排行榜上一较高下,体验不同于单机模式的乐趣。

游戏优势

1.角色齐全:游戏中收录了《死神》和《火影忍者》两部作品中的众多经典角色,每个角色都拥有独特的招式和技能,玩家可以根据自己的喜好选择喜爱的角色进行游戏。

2.高度还原:采用像素风格的画面,将动漫中的角色和场景完美还原,给玩家带来一种回到经典动漫世界的感觉,让玩家感受到浓厚的怀旧氛围。

3.多种对战模式:多种对战模式,包括单人挑战、双人对战以及在线对战等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的模式进行游戏。

游戏特色

1、不同的武器被划分给不同的职业,而技能系统的多样性使得玩家可以根据自己的喜好和策略进行选择,即使是经验丰富的猎人也可能遇到失误。

2、游戏支持四人联机模式,玩家可以随时随地与好友组队冒险,共同面对挑战,享受欢声笑语带来的游戏乐趣。

3、玩家可以参与全新的排行榜竞争,每日每周准时更新,通过展现最酷的操作和最高的成绩来上榜,与其他玩家展开竞争。

4、游戏中包含大量随机生成的地牢关卡,每次冒险都会面对全新的挑战和经典的BOSS怪物,增加了游戏的可玩性和挑战性。

5、玩家将体验经典的横版动作游戏闯关模式,同时升级的触屏操作带来回味十足的街机手感,而自定义操作让每位玩家都能发挥出独特的技巧。

小编评价

《死神VS火影绊》是一款融合了《死神》和《火影忍者》两部经典动漫元素的火影像素格斗类游戏。这款游戏为玩家带来了精彩绝伦的对决体验,几乎收录了这两部动漫中绝大多数的经典角色。在游戏中,玩家可以扮演自己喜爱的角色,与其他玩家或电脑进行激烈的对战,施展出各种震撼的招式与技能,展现自己的格斗实力。

《死神VS火影绊》以其丰富的角色设定、刺激的格斗玩法和精美的画面效果,为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的游戏世界。游戏提供了多种模式供玩家选择,包括双人对战模式,让玩家可以和好友本地一起格斗;VS电脑模式,锻炼自己的角色操作能力;以及格斗练习模式,提供无限血、无限时间,专门为玩家锻炼自己的格斗技术准备。

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游戏信息

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    允许应用控制振动器。
    计算应用存储空间
    允许应用检索其代码、数据和缓存大小。
  • 包名
    com.qiya.babycard.ssvs
  • MD5值
    ad52d569ea3e5fcacff81f63c131d848
需要网络 无广告

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