《我要当掌门》手游是一款以传统武侠为背景的Q版回合放置类手机网络游戏。它以传统卡牌养成为基础,融合多元素多策略的战斗玩法以及趣味横生的剧情推进体验。在游戏中,玩家将化身为一派掌门,通过策略和智慧来发展自己的门派,培养弟子,修炼武功,并与其他玩家进行掠夺战,游戏的核心玩法包括弟子培养、武学修炼、门派经营和掠夺战等。玩家需要合理搭配弟子,利用他们的不同技能和属性来应对各种挑战。同时,玩家还需要通过修炼武学来提升弟子的实力,解锁更强大的技能和招式。在门派经营方面,玩家需要合理分配资源,建设门派设施,提升门派实力。而掠夺战则是一种玩家之间的竞技玩法,玩家可以挑战其他玩家的门派,争夺资源和荣誉,有兴趣的小伙伴不要错过。
游戏亮点
游戏性很不错,玩法挺新意、有创意,就是现阶段内容还不足。
调整后的游戏界面较之前有很大改善,但也不是特别的出彩。
奇遇事件太少,奇遇次数多后总是那么几个事件,过于单一。
黄珊女介绍
1、装备方面,首先要谈的是“一键换装”,这个功能在的确很方便,把评分高的装备自动筛选给弟子穿戴,在110级前的装备可以推荐,因为前期装备更新换代快。但是到后期却不实用,因为这个功能只看装备评分,不能细分装备自带的各类词条属性。推荐110级以后的装备尽量自己手动穿戴,尤其是主C的装备。在更换装备时可以长按选中装备观察更换装备的属性,注意要√选自动传承。
这里推荐主C带的装备优选:
基础数值高的,因为基础数值影响精炼加成;
词条包含:伤害加成%、攻击%;攻击、气血、暴击、命中数值;带黄蓉和上官即白的掌门还要给他俩选加速度词条的。
挂件的使命就是站得住能给主C加BUFF或给对面上debuff,因此装备优选:气血、防御、韧性、伤害减免,带减状态类外功(如银铃、含沙等)的挂件弟子还需要选命中词条的装备,不然打不中敌人就尴尬了。闪避属性现在命中普遍很高的情况下不推荐去堆,关于内力属性,因为现在还不清楚内力减伤具体数值,暂不讨论。
2、武学系数,绝对是t0级的实战优选,它的实战加成不单有增伤还有减伤而且都是%加成的。
增加武学系数方式:学习新武学,突破外功武学(注意突破内功和轻功武学只增加人数属性,不增加武学系数),以及学习精要等。其中最能拉开差距的就是突破外功武学,这就需要消耗很多外功修炼,可以选4个等级高(等级影响修炼经验储存值)、日常修炼效率高的弟子进行修炼,然后进行散功,得到的修炼符给主C用来武学突破。
3、讲武堂,很多人在讨论建不建这个建筑,我建议是一定要建的。因为讲武的属性是对全弟子都有加成的。讲武分为3部分(破势、御守、回天),可以简单的理解为点3个技能树。讲武越到后期加成越多,终极技能更是BUG级的存在。
讲武的唯一缺点就是消耗心得的同时,银币消耗量非常大,在这个全民缺银币的时代,大家可以根据自身情况合理安排讲武升级。
游戏优势
1、游戏的美术风格细腻,场景和角色立绘都相当精美。
2、游戏中的武侠元素丰富,包括剑法、拳法、内功、轻功等多种武学体系,为玩家提供了丰富的战斗体验。
3、游戏操作简单易上手,玩家可以轻松享受游戏带来的乐趣。
游戏特色
1、精彩的剧情故事:游戏拥有精彩的剧情故事,让玩家在游戏中感受武侠世界的恩怨情仇,体验不同的江湖人生
2、连续登录可以获得丰厚的奖励,离线也可以去提升自己的能力,扩大自己门派
3、上百中不同的武学组合,教授给你的门派弟子
4、各种不同的武学更等待你去学习,你需要去在拍卖行中去进行购买
5、游戏中拥有超过三百种武功秘籍自由搭配让弟子学习
小编评价
《我要当掌门》手游以其独特的武侠背景、丰富的游戏内容、精美的美术风格和简单易上手的操作方式,吸引了大量玩家的关注和喜爱。如果你喜欢武侠题材的游戏,那么这款游戏绝对值得一试。
更新日志
v1.0.1.100版本
10月19日11:00开放预下载10月20日11:00开测
1、全新门派地图与建筑;
2、门派交涉,武林论剑;
3、弟子招募,结识客卿;
4、休闲放置,多种玩法。
2、如游戏名字一般,玩家在游戏中可以去培养一代掌门人,让自己的门派可以有一个主心骨。游戏包含了门派的建造、招募弟子、安排弟子修行等内容玩法,你还可以去寻找江湖中有能力的才子修士来招揽,让自己门派的实力越来越强大哦
1、找一些优秀的学生来培养和提高学校的地位