《乱世小兵求生计》是一款角色扮演类手游,玩家将扮演一名失落在乱世之中的普通士兵,面对各种危机和挑战,在游戏中,玩家需要不断提升自己的实力,招募队友,打败敌人,最终成为一方霸主,游戏场景多样,包括城市废墟、荒野丛林等,玩家需要在这些环境中探索并寻找资源,训练战斗单位,建立自己的军队,除了战斗,玩家还需要处理资源管理、外交关系等方面的问题,综合经营自己的势力,在乱世中生存下去,成为统领一方的强者!
游戏亮点
1、游戏的画风挺有意思的,很多角色看起来都挺呆萌的,很有吸引力;
2、在战斗的时候不要着急,在玩的时候一定要足够的灵活,这样才能主宰战场;
3、非常易于上手体验,更多玩家都能轻易的体验到其中的更多乐趣;
游戏攻略
1、游戏是有内部退出按钮的,就是夜晚的沙子路左边的白色箭头。
2、因为白天要行军,所以存档和自我属性查看等操作都是在黑夜进行,但请大家不要担心,你每点一下选择就会出现一次黑夜白天切换,不会过度影响大家使用装备什么的。
3、打仗受伤是在所难免的,大家可以通过搜来的药丸、药贴或者是黑市买来的甚至是死缠烂打要来的药物,在物品栏里进行使用。
4、按游戏的主线点击进行只会出现最普通的好结局,目的是让大家熟悉游戏流程,了解历史,而且不会占用大家太多时间,而之后想要获得更多的乐趣的话,建议可以利用存档等方式对其余4种好结局和4种坏结局反复去刷,推荐大家评论区截图展示。
5、结局总共9种,分为5种好结局和4种坏结局,壮士十年归算是好结局(毕竟,在乱世之中从军,能够重返家园,就已经是主角心心念念好久的梦了)。
6、好结局分为:壮士十年归、升官到巅峰、修仙、练武、经商,而坏结局的话就暂时先不透露啦,大家应该都有所体验。
7、游戏是可以获取情报然后找远处的小兵获得你们部队的情况和下一步的行动计划的,当然因为主线不够长的原因(别骂了别骂了),所以这个功能大家基本没怎么体验,但是其实部队的士气和长官的性格对于一些事件的结果是有影响的,这里面有很多属性,其实都是对一些特定事件或多或少会有影响
8、游戏其实是可以设置多语言的,但是现在英文文本还没翻译完,所以就没有上线英语选项,导致语言切换看着有些突兀。
常见问题
1.游戏中的装备系统如何?
游戏中的装备系统丰富多样,玩家可以通过探索、战斗或者任务获得各种装备,包括武器、防具、饰品等。不同的装备会给角色带来不同的属性加成,玩家可以根据自己的需求和战术选择适合的装备搭配,提升战斗力。
2.除了角色选择,这款游戏还有什么特色玩法吗?
这款游戏结合了战斗和生存元素,玩家需要在荒凉的乱世中生存并与其他玩家进行对抗。除了战斗,玩家还需要管理资源、建设基地,甚至是招募部队和领地扩张。这样的特色玩法增加了游戏的广度和深度。
3.游戏中有哪些角色可以选择?
《乱世小兵求生计》提供多种角色供玩家选择,包括勇猛的战士、敏捷的刺客、强大的法师等不同职业。每个角色都有独特的技能和属性,让玩家可以根据自己的喜好和游戏策略进行选择。
游戏优势
1.多种不同的战争环境,玩家可以随时在游戏当中进行体验。
2.每一场的战争都会提升你的游戏能力,在线选择自己的生存方式。
3.发挥自己独特的游戏玩法,每一次通关的结局都不一样。
4.各种不同的游戏关卡任你体验,每一次的通关都会给你带来不一样的乐趣。
游戏特色
1.丰富多样的职业和技能系统,让玩家根据偏好打造不同风格的求生策略
2.与其他玩家组队合作或展开对抗,体验紧张刺激的PvP对战
3.沉浸式生存冒险,玩家扮演小兵在乱世中谋求生存,挑战自我智慧和勇气
4.在乱世中寻找希望,探索未知领域,挑战极限,成为一名真正的求生高手。
5.随机生成地图和资源分布,每局游戏都充满变数和挑战,策略性十足
小编评价
《乱世小兵求生计》是一款生存类手机小游戏,背景设定在王朝末年,玩家将扮演一名身处乱世的小兵,需要在这个充满未知和危险的世界中努力生存下去。作为小兵,你需要通过选择适合自己的生存之路,制作装备,发展自己,才能赢得胜利。这需要你具备策略性思考,合理调配资源,并不断提升自己的能力。
《乱世小兵求生计》的画面虽然相对简陋,但重点在于其深厚的游戏内涵。它注重大事件对个人的影响,让玩家在游戏中感受到历史的波澜壮阔与厚重。你可能会遇到各种各样的队友和敌人,与他们建立关系,或者进行激烈的战斗,这些都取决于你的选择和决策。本作以其独特的游戏设定,丰富的生存挑战和策略性玩法,为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的游戏体验。
更新日志
v0.1版本
目前模块:
存档、事件简录、装备系统、情报获取、属性查看、事件查看选择
游戏内容:
义军主要事件线、功勋系列事件、步兵成长线、弓兵成长线、骑兵成长线、一系列奇遇事件等内容
事件多样化。目前游玩的最大感受就是,每个地方都一样、每个倒下的战友都一样,操作得有些麻木,建议多样化。可以每个地方安排一个名字,不同的地方拥有不同的特征(名字和特征不必匹配,随机就好,名字只是为了增加代入感)。比如,资源方面:盛产骏马、富得流油、猎人众多、铁匠之城;机缘方面:有奇女子、有武功秘籍、民众参军意愿强烈等。这些信息不能明说,可以通过花钱从黑市情报买得,价钱要适当高,不能每个地方都买得起,那就一路平推了,控制在3、4个地方能买一次就好,至于是不是买到情报、找对地方,就一定能获得,我觉得也不必,可以结合属性设置,某些属性达到什么阶段才能实现,或者达到什么阶段有多少概率实现
人物血肉化。天天嚷着战友去世,都没有交流,没有感情基础,乱世之中容不得这么多忧愁伤感。人物要加上姓名,比如威逼利诱挨打时,谁谁谁带领众人冲进来帮忙;当斥候逃跑时,谁谁谁替你挡了一箭,受了重伤,这样他们的去世才能让主角有感觉,让玩家有体验。包括自己亲手招来的兵,也要有名字,李狗蛋老爹去世了,找你借钱安葬,给不给?是发动巧舌如簧安慰他,乱世之中曝尸荒野很正常,还是运用钞能力换取他的忠诚,未来替你挡箭受伤?又或者你嘴皮子不利索,还不愿或不能给这么多钱,他就当了逃兵,被抓住处死。不一而足,随兴举例,大致如此