槲寄生,木属性,精神创伤类角色,角色标签:强效控制、强化我方。
神秘术
第一张牌——风入林
单体攻击,造成200%精神创伤。合卡至二星时卡牌性质由“Attack”转变为“Debuff”,对目标附加一回合“石化”。合卡至三星提升伤害倍率至300%,对目标附加的“石化”延长至两回合。(“石化”:不可行动,受到现实创伤解除。)
解析:
“风入林”是槲寄生除“至终的仪式”外的唯一一张攻击牌,倍率相比标准虽然低了不少(“Attack”单体牌标准倍率为500%),但是强控的效果能打断敌方的全部行动(除免控BOSS外)。
在实际战局中,只要运气好能抽到多张风入林,槲寄生能够让敌方动弹不得。同时,“石化”状态限制了槲寄生队友的择选,她与现实创伤类输出角色较难相容。即便将槲寄生的出牌顺序放在末位并且在槲寄生石化敌方时弃用现实创伤牌能一定程度上避免队友变内鬼的尴尬,但在许多情况下这样做对战局无益,更别提槲寄生造成多回合控制后下一回合却被现实创伤破除的痛苦了。所以上精神创伤类输出指哪儿打哪儿显然是优选。
再者,槲寄生的控制对象一般是敌方的关键角色,控制生效后输出却不能及时造成击杀,那么槲寄生的控制反倒是成了一桩笑话(如果电脑那边的怪物会笑的话)。
第二张牌——露渐白
群体增益,提升18%减伤和回复效率,持续两回合。合卡至二星时该效果提升至24%。合卡至三星时该效果提升至30%且持续回合延长至三回合。
解析:
这张牌是槲寄生配队多样性的关键,仅仅是减伤就已经为全队提升了容错率并为脆皮角色拓宽了上场空间,更不必说回复效率这种与奶妈高度适配的buff了。
至终的仪式——林间,静默将至
群体攻击,对全体敌方造成400%精神创伤;若目标处于“石化”状态,则将其延长一回合。每次塑造提升倍率,满塑造倍率提升至640%。
解析:
槲寄生至终的仪式倍率很不错,当然这个仪式也并不是完全就用来打伤害的——毕竟攻击力也没输出那么高。在对局中,“控制延长”是很宝贵的,毕竟不是什么时候都能有两星“风入林”,所以这张牌一般需要审时度势后再进行施放,况且槲寄生也本来就不是输出型角色,队伍不一定就缺你这张至终的仪式的伤害。同时,至终的仪式为槲寄生提供了一个新的思路——围绕槲寄生构建的“石化”队,如果将来有能造成“石化”的角色加入,这张至终的仪式为槲寄生提供了一把钥匙——融入新环境的机会,想来槲寄生在开服后一段时间内是不会过时的——如果后续测试不改的话。
传承——泥曝于野
洞悉I——当敌方陷入“石化”时,清除其所有的“增益”状态
洞悉II——进入战斗时,抗爆率+10%
洞悉III——当敌方陷入“石化”时,使其激情-1
解析:
槲寄生的传承进一步提升了她的生存能力,同时驱散和灭火的附加效果使得槲寄生更加全面,能够承担一部分其他定位的职能。
使用建议
“风入林”一定要合卡后再使用!除非是有特殊情况可以特殊对待,一般直接扔槲寄生的“风入林”简直是暴殄天物。另外也要记得尽力让“露渐白”全程覆盖,相对而言“露渐白”的使用没有那么频繁,更多时候还是要将出手权留给输出角色。至于至终的仪式,其实也没有那么麻烦,除非是高难本需要延长控制,平时直接扔也不是不行,槲寄生的输出能力只是比较差而已,何况她的仪式倍率也很高了。
角色标签——强效控制、强化我方
槲寄生是全游“唯三”拥有强效控制的角色,也是“强控F3”中最灵活的那位,她的控制力极强,并且能藉此成为队伍或体系核心。相比婴儿蓝仪式群控并且“睡眠”控制效果像窗户纸一样一捅就破以及玛丽莲的“凑数”单控,槲寄生的强势之处在于她不仅只需要释放第一张牌就能造成控制,而且自己不会破除“石化”,是一位非常出色的主控手。外加槲寄生的仪式倍率不低,有时也是能一定程度上c一把的。
抽取建议
想上场槲寄生需要玩家有一定的box深度,不建议抽取到的新手立即对槲寄生培养。
配队
首选精神创伤类角色,如夏利(自身有buff时第一张牌增伤)、狼群(身板脆,槲寄生buff能提升其生存能力,同时回复效率提升效果也能利及其至终的仪式)、星锑(需要空回合来提升暴击率,槲寄生控制时可以和其他角色一起大量扔牌达到让星锑空回合的目的)等。在面对各种不同情况时,奶妈也是非常重要的队友,例如苏芙比。
槲寄生是目前全游唯一一位能不使用至终的仪式就造成强控的角色,全面的能力几乎独树一帜,至终的仪式更为其后续融入环境提供了“钥匙”。在使用时,槲寄生非常注重对时机的把握,要对自己的目的有准确的判断——到底是为了达成控制还是驱散灭火。假如释放了控制目的却是驱散和灭火,那么是否场上有潜在的危险敌人需要被控制?这时候槲寄生是否能打出控制?这些问题,只有实战能给出答案。
游戏攻略
1、这是一个被魔物占领的未知幻想世界,勇敢的玩家们需要前来探索。
2、不要畏惧,挑战自我,征服所有的敌人,可以轻松地终结对手。
3、玩家能够展现强大的战士实力,战斗过程酷炫,技能华丽特效。
4、玩家需要与其他玩家一同集结出击,协同作战,来解决各种可怕的boss。
游戏问题
重返未来1999互通版是官服吗?
重返未来1999互通版就是渠道服。
官服渠道服区别介绍:
1、稳定性
官服是官方的服务器,所以稳定性会比较好
2、充值优惠
官服是没有充值优惠的,渠道服充值是有优惠的
所以说平民玩家可以选择官服,充值玩家可以选择渠道服来充值获取充值最大化,但是游戏的账号还是官服比较保值,渠道服价格就拉低了很多。
重返未来1999互通版和官服互通吗?
不互通,在游戏中官服和渠道服数据是不互通的。而且也不能一起组队一起玩,也就是说ios或者安卓的玩家在官服登录就不能去渠道服登录,同理渠道服也是这样的。
游戏特色
1、剧情与谜题解谜:游戏的剧情融入了悬疑、末世和谜题要素,玩家将在游戏中解开各种谜团和神秘事件。通过与NPC对话、探索场景、收集线索和解决谜题,玩家逐步揭开故事的真相,体验丰富多样的剧情发展
2、提供了丰富多样的角色培养系统,玩家可以通过升级、突破、天赋等多种方式来提升自己的角色
3、发生过的事情将会重现在眼前,带来更多神秘的元素,想要解开其中的奥秘,就需要我们融入其中
4、回合发牌完全随机,每回合都有不同的状况变化,不能完全根据攻略来进行
小编评价
1、因为我没遇到过闪退或者实名认证失败的问题。说说玩儿了一天的游戏体验,建模立绘战斗特效英配剧情音乐,综合下来真的久违的难得的好游戏,看到有些喷垃圾游戏的人我确实不理解,这个游戏的起步点挺高的了。缺点就是自动问题,能不能开个扫荡,还有就是抽卡爆率。希望官方能多听建议,多做调整。上一个喜欢的游戏爆裂魔女已经凉透。希望这个游戏能够长久些
2、提供了独特的联盟系统,让玩家可以加入联盟和其他玩家们一起合作完成各种困难任务