运用属性克制原则,切换角色使用,千变万化战斗模式;
要经历无数的挑战,慢慢积累经验,选择最好的方法。
打败boss后会有意想不到的惊喜,只要你需要战胜它。
游戏攻略
第一步,先过地牢,角色开到第3个(容错率高),其他的也都可以,我现在用是赏金猎人(来钱快)
第二步,带上前三个天赋,体力恢复和武器提升都是提高容错率的,对自己有信心可以不用怎么升
主要输出在群体攻击,越高越好,越高越好,越高越好,重要的事情说三遍
第三步,进第一关,3个金币连在一起会变成红宝石,给3点能量,而普通金币只给1点能量,这个很重要,这个能够加快群体攻击的进攻节奏。
第四步,注意不要吃喷火器伤害,让喷火器喷金币都可以(血量足够可以吃伤害),毒药可以随便吃,毒药毒不了多少,而且毒药会卡位置
第五步,卷轴,个人建议留一个猛毒,一个治疗,一个空位
第六步,留残血或低血量怪物卡位置,卡成这样
基于Rogue_like模式的卡牌地牢游戏
《随机地牢》是一款基于Rogue_like模式的卡牌游戏。玩家是一名勇闯地牢的探险家,可以扮演骑士,女巫,吸血鬼等多种身份深入地牢探险,每次历险所遭遇的怪物、武器、宝箱和道具都不尽相同。玩家需要凭借走位、运气、策略和反复挑战所积累的经验,方能在地牢中找到绝世的宝藏。
【无尽冒险】
随机怪物、武器、奖励,解锁无尽未知世界,探索地牢神秘力量
【丰富装备】
拥有多种不同武器,每个武器拥有各自属性,攻击不同属性怪物有不同的效果
【属性克制】
利用武器上的属性攻击相克的怪物,获得武器利用最大化
【多种角色】
每个角色拥有自己的特殊技能,选择最喜欢的英雄加入探险之旅吧!
【地牢背景】
无尽的轮回,无尽的噩梦,究极克鲁苏的黑暗地牢,带给每一位需要财富与冒险的人!
走廊里的光又暗了一点,墙壁上的影影绰绰让人心里发毛。
骑士又点燃了一支火把,光亮回复了一点,盗贼和炼金术士似乎稍稍松了一口气。
“我们回不去了,这次任务必定会失败。”站在最后面的女巫早已陷入了绝望。
然而他们想不出什么理由驳斥她——就当前的状况来看,实在难以想象能够满载战利品和荣光回到小镇。
他们遍体鳞伤,心理几乎都到了极限,补给品也所剩无几。
“坚持一下,只要找到那象征着荣誉的宝箱,我们就能……”赏金猎人从干涸的喉咙中挤出几个字。
火突然的熄灭了,几百双冒着绿光的眼睛从黑暗里死死的盯着他们。
......
三天后。
驿站的马车又载来了一群野心勃勃的冒险家。他们当中有经验丰富的刺客,有远近闻名的铁匠,也有只在故事中出现过的吸血鬼。
他们的手里都拿着那张传单,上面写满了我的忧虑。
当然,他们的眼睛一直盯着“宝藏”“财富”“荣耀”这些单词。佣人带他们参观这个小镇。只有一个年轻人似乎稍有犹豫,他问:“呃,你刚才提到了危险?到底有多危险?”
游戏特色
1、在每一场战争之前你都要明确自己的发展,让自己能够更好的成长
2、每一次历险所遭遇的怪物、武器、宝箱和道具各不相同
3、选择喜欢的角色开始游戏,这里有超多的人物随便玩家挑选,多样的地牢场景给你带来无尽的挑战
4、无尽的轮回,无尽的噩梦,究极克鲁苏的黑暗地牢,带给每一位需要财富与冒险的人
小编评价
1、挺良心的游戏,里面没有充值的道具,基本全靠肝,打发时间挺不错的
2、希望正式服能够优化一下,游戏很有趣,如果升级金币的数量是递增的,而不是直接到一千;在或者总体的血线能够高一点;又或者攻击卡牌,怪物卡牌,回复卡牌出现的概率调一下,那是再好不过了
3、感觉游戏平衡性有点差唉,打地牢1,2还好,用第一个英雄,压力还小点,血条厚没有武器的时候可以硬刚,但没什么特殊的属性,后面有点鸡肋。接下来给的英雄就有点扛不住了,本来是推到第三层地牢给的俩英雄,但是打第三层根本没法打,前期血量太低了,怪物血量厚,硬刚不过,自身带的特殊属性还没用直接就被刚死了,升一次级要1000,虽说打第一层差不多打一两次就够了,但是有点太肝了,游戏的初衷应该是策略,技巧而不是一直肝吧