1.军工厂:严重火灾后废弃的军工厂在夜间常有奇怪的脚步声。
2.圣心医院:沼泽附近的一家废弃医院晚上总是在空荡荡的大楼里亮着灯。
3.红教堂:这里有一个未完成的婚礼。据说在教堂的树下,可以找到新娘默许的誓言。
4.湖景村:以前是一个熙熙攘攘的小渔村,现在石子滩上的海浪只能带来过去的遗迹。在月亮河公园发生噩梦事件后,附近的居民都不敢提起。
5.里奥的记忆:利奥没想到这是他看到的最后一场雪。
6.白沙街疯人院:从一栋破旧的房子开始。在杜克神父的管理下,白沙街精神病院逐步扩大,成为当地可靠的医疗机构。相信病人生活在一个管理良好、健康的环境中,由专业医护人员照顾。所以当疯人院关闭时,没有人介入此事。现在,白沙街的疯人院门又开了,但向人民问好的并不是事实。
7.永眠镇:最近发生了一个又一个神奇又奇怪的变化。先是房子附近长满了鲜血和结着鲜红果实的玉树,然后学校原址上出现了奇怪的建筑。从那时起,长眠镇就成了一个终年没有阳光的昏暗小镇。樱花路上,有一所阴郁而沉重的学校。幽灵般的电车穿梭于噩梦般的夜晚。
游戏福利
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游戏攻略
一、对局思路
病患主要依靠钩爪来与监管者对抗,其个人牵制能力十分出色,但对于团队的辅助作用会较为乏力,所以在队伍中可以主动承担起牵制监管者的职责,为团队争取时间。但如果对面选出了拥有位移技能或远程伤害性技能的监管者时,例如红夫人,这时候病患尽量在红夫人使用镜像后再利用钩爪位移。
前期主要以破译密码机为主,因为钩爪命中高处障碍物,能够跳出更远的距离,所以当监管者靠近后,病患可以优先朝有较高障碍物的地形转点,或是朝着一些有二层建筑的区域进行转点,在这些地形能够有效地利用钩爪与监管者周旋。需要注意的是,钩爪使用后会有一段时间的技能冷却时间,并且只有3次使用机会,所以钩爪要尽可能地用在一些能更大程度与监管者拉开距离的点位上。
当病患与“心理学家”同时登场时,这两名求生者也能利用【牵绊】来做出一些特殊配合,例如当病患或“心理学家”其中一人在被监管者追击时,另一人可以提前沟通好路线,在被追击者的前方引路,两者在一定范围内时可触发【牵绊】,为被追击者提供加速效果。
如果队伍中拥有“心理学家”,病患也可以携带【化险为夷】天赋,因为病患救援上椅“心理学家”的交互速度能够提升50%,基本上都是能够稳定将上椅的“心理学家”救下来,然后两人利用【化险为夷】效果进行转点,远离遗产机。
当大门通电后,病患如果留有钩爪,可以在外围牵制,等待队友开启大门后利用钩爪朝大门方向跳出,从大门逃出。
二、玩法技巧
病患的钩爪主要有两种使用方法,主要根据地图点位来选择使用。
钩爪命中障碍物顶部可以将自身拉至障碍物并翻越过去,使用这一技巧时应考虑到怎样使病患自身在利用钩爪翻越障碍物后与监管者更大程度上拉开距离,可以参考以下示例:
①钩爪命中一些二层建筑边缘,将病患自身拉向建筑二层边缘并翻越上去。
②钩爪命中一些较长的墙体,使自身翻越到墙体另一侧。
钩爪命中障碍物其他部位可以朝指定方向二次跳出,钩爪命中障碍物越高,二次跳出距离越远,这一技巧实用性会更强:
①钩爪命中一些窗户顶部或墙缝侧边缘部位,可以穿过窗户或墙缝。
②钩爪命中高处障碍物,利用二次跳跃位移更远距离。
③被监管者追击时,在一些特殊位置,向前方施放钩爪然后朝反方向跳出,会使得监管者猝不及防,延缓监管者追击节奏。
游戏特色
1、在侦查证据时,俄耳甫斯所扮演的游戏者会运用推理的方式对案情进行回溯
2、就像一头即将被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,害怕将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶
3、第五人格是一款良心的游戏,像买皮肤,买装备,不一定要氪金
4、维多利亚时代的奇形怪状的画面,黑暗的哥特式悬疑和冒险,令人头脑发热的谜团
5、激烈对抗展现力量,挖掘接近的事实
6、神秘的邀请函,荒废的庄园,似是而非的线索和可疑的推理,谁才是真正的凶手
小编评价
1、第五人格(全新求生者)游戏包含了一个又一个谜题。无论是一封来历不明的邀请函,一个看似荒芜的庄园,还是一些看似毫无关联的线索,都让人深思到底是谁在幕后操纵着这场游戏。无论是画质还是背景场景的制作,都相当到位。同时,游戏层面模式丰富,充满悬念和挑战,以及丰富的情节和跌宕起伏的情节。你会发现很多谜团的
2、这个游戏适合很多玩家参与,如果你想邀请上朋友也是可以的,一起互动吧
3、bug确实挺多,我相信官方绝对没有暗改,及时修复我很满意