游戏拥有极高的游戏爆率,让你轻松获取各种神器装备,画面场景十分精致,超多的人物角色供你选择,每个角色都能给你带来不一样的全新体验,各种华丽炫酷的技能等你来学习掌握,并且还支持离线挂机,随时随地都能刷图爆装。
游戏攻略
一、新英雄
1.英雄名称:由衣(立绘见后续的专题)
职业定位:辅助类能力者,依靠多种糖果在战斗中进行治疗、伤害或强化队友。
2.英雄名称:桃谷纯夏(立绘见后续的专题)
职业定位:对敌方进行伤害输出的同时为治疗友方。升星后解锁群体缠绕技能可以限制地方部队的行动能力
二、新玩法:
1、血石系统:血石系统是基于新能力者战斗系统的自定义玩法。
2、抢地格(联盟对抗):
玩法规则,以联盟为单位进行,报名成功的联盟在活动开始后进入活动地图。活动中需要指挥官们通力协作,占领足够多的地格来提升本联盟的排名。
(注:每个地格在第一次被占领时会获得丰厚的奖励。最终按照联盟排名发放排行奖励。)
游戏特色
1、传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒
2、真实木叶场景一览无余,中忍考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃
3、玩家需要灵活的运用各种技能,那些位移大的技能可以用来躲避进攻或者发起突袭
4、失控今日正式上线,邀您共赴守卫战
5、失控融合了末日和科幻元素,架空的剧情设计,充满正能量,没有映射真实历史和现实事件的内容
6、琢磨出最厉害的阵容,和身边的小伙伴们一起组队玩耍
小编评价
1、游戏多的二次元元素非常的明显,是游戏的一大点睛之处,而且游戏的人物角色超级的多,你可以根据自己的喜好去选择,自由度非常的高,还有超多的战斗模式等你来挑战,喜欢的就点击下载体验吧
2、硬要说游戏自身的亮点的话真的没有什么能够单独拎出来单独分析的,一点逻辑性都没有仅仅依靠一个简单的任务系统就想给玩家带来什么沉浸或者说完整的游戏体验?多少还是有点意象天开了,底层逻辑铺设不好,游戏内容连贯不起来,对应行为内容没有固定目的性,引导系统没有实际作用,我实在是想不出来 就算游戏自身有对应的模拟经营玩法又如何,到最后还不是说什么都表现不出来?连这些最简单的内容都架构不好的话,游戏自身也就真的没有什么值得体验的必要了,毕竟说到底游戏自身也只不过是一款没什么亮点的半成品文字游戏罢了