被称为“魔都”的国际化大型都市中,一连串神秘事件在城市掀起狂潮,旧书店 『Hermitage』 的店主与他的伙伴们被卷入种种案件……
游戏攻略
第一章
1、梦境的真实性:“事无巨细”的幻象\海关大楼的钟声\观景海滩上的狂奔
2、祝蔚曾经的遭遇:“育才杯”作弊事件\水彩画《绽放》\血泊中的画
3、“兰丁草”的来历:结论:幻象反映了“过去”\《稽古奇方》\超然忘我的体验
4、追逐凌先的“眼睛”:《鹤栖观志》\幻象中的眼睛\结论:“辽丹”重返故乡
5、加害后辈的原因:祝蔚的徒劳抗争\恨铁不成钢\凌先的退让
第二章
1、住宅区里的异状:不明人群的奇怪行踪\提前倾倒的垃圾桶\楼道上的拖痕
2、蛰伏的危险:《神庭、诸神和诸神使者》其一\夜半呼啸\康宁小区的传说
3、“远见学派”的目的:《戟戈残章》\全家福上的痕迹\“我们要离开这里”
4、黄淑芬参与的理由:黄淑芬的秘密\结论:“毕昂骥”\结论:“远见学派”的仪式
第三章
1、全新的案件:村中的外地访客\“于慧村”的来客\夜晚的恐怖遭遇
2、“绑架”的实际目的:结论:异族来客\结论:失败的改造\结论:有所密谋的外乡人
3、任侠的遭遇:任侠的状态\重逢的“胖子”\陌生人的话
4、高楼中的蛰伏者:《七海行蛟》\古怪的房间\三骏大厦内的争执
第四章
1、众人的遭遇:猫手猫脚\动物遗失\告示其二
2、工厂的过去:新都电视十一厂\电击陷阱\告示其一
3、工厂的“主人”:古怪的守护者\马戏团的海报\神秘装置
4、惨剧为何而生?:邪恶的马戏\结论:工厂如今的“主人”\结论:精神替换
第五章
1、纪念中学的危险I:网球场的坑洞II\校工们的怪病\集体性昏厥
2、纪念中学的危险II:后山仓库的血迹\知情的学生\礼堂血案
3、窃案背后的真相:三年前的交易\校史馆的失窃案\神秘的笔记
4、始作俑者的真正动机:【疑似剧情杀或者二周目,错误后提示“虽然找到了许多他和同伴留下的痕迹,但是最关键的东西似乎缺失了”,且无红字提醒,失败三次后触发灵感大成功,男主“想起”过去的记忆,且能顺利进入HE】
游戏特色
1、情报与疑点相结合,可以实现疑点的论证。示范的成功与否将直接影响故事的走向。请通过推理得出一个成功的演示结果
2、全新的动态cg,体验独有的恐怖诡异事件,感受身临其境的感觉
3、为数众多的疑点和线索盘综错节,互相支撑,被巧妙地穿插在庞大的剧情中
4、惊悚到爆炸的游戏体验,烧脑的解谜新玩法
小编评价
1、玩了一小段时间,刚开始觉得作者文笔很好,看多了就觉得很无语…截取一小段书店老板的内心活动“当年在穷乡僻壤做民俗研究的时候,也见过不少神神叨叨的请神托梦。但是无辜的城市女高中生毕竟和巫婆神汉在立场上有着天壤之别。”一句话三个成语,大叔你不累吗…确实代入感不是很强烈,有一种刻意营造气氛的感觉,有点生硬。解释成书店老板的人设性格的话…那行吧,只能说语言功底太深厚了
2、相当精彩的文字冒险类游戏,很难想象是一部国产作品,更别说设计到克苏鲁神话这一目前比较难做出彩的话题。尽管无论从语言还是设计明显有借鉴日本同行的部分,但就在细节方面依然可以看出制作组在使故事本地化方面所下的努力。剧情精彩,逻辑清晰,设计巧妙,这样的作品才是游戏作为艺术应该有的样子,而不是市场上充斥的那些快餐化手游,败坏了游戏的名声。5星鼓励,我也会将游戏推荐给更多的朋友,希望制作组能做出更好的游戏(另:机核风评被害)