盗墓,除了能获得大量的奇珍异宝之外,还有一个很大的乐趣,那就是冒险。而且冒险是游戏中玩家日常冒险的最重要的玩法。在游戏里面,就有倒斗探墓、分金定穴、轮回鬼冢,和万象神墓。
分金定穴
玩家消耗一件线索道具,开始一次分金定穴。
分金定穴是一个单人玩法。
玩家消耗一个线索道具,生成诸多可探索地点。可探索地点有不同的种类。
玩家都需要从多个探索地点中,选择出一个探索点前往。
在探索点点击【探索】后,会出现一个副本入口,点击即可进入副本。
分金定穴是一个个人手动玩法,其核心产出是古董。
倒斗探墓
倒斗探墓是一个跨服的匹配副本玩法。
玩家可以选择一个固定的副本进行匹配,也可以直接根据难度选择随机匹配。
只有经过点穴开启并进入过的副本,才可以进行匹配。
万象神墓
万象神墓是一个由数十个场景组成的超大型野外综合玩法。
万象神墓本身像是一个由许多房间组成的迷宫,玩家需要在每一个房间中探索完成事件,并找到通往其它房间的入口。万象神墓中有许多的随机事件、随机怪物、宝箱和特殊委托。
万象神墓的场景组成是随机的。
在万象神墓中杀死怪物,会增加万象神墓的进度,当万象神墓进度涨满之后,万象神墓会立刻结束。
万象神墓中会存在一个最终宝箱。宝箱会随机出现在某个场景中。开启宝箱给予高额的奖励。
万象神墓会在每天的21:00刷新。
游戏攻略
日常攻略:
1、游戏内设定了3个职业,分别是:摸金校尉、卸岭力士和搬山道人。三种职业有的擅长近身搏斗,有的精通远程攻击,还有的熟习刺杀之道。不同的职业拥有不同的技能。跟着前期的主线,支线任务一直过任务并且熟悉游戏。过完任务后建议每天都刷完《十六卦》和《职业日常任务》这两块~轻松就可获得满满的经验,这样资源和经验才都跟的上。
升级攻略:
2、前期跟着任务主线走,尽可以的多组队,多参与。
当你升级中遇到瓶颈时,不要忘记【公会系统】的存在,公会传道是一个获取经验的玩法,等级高的玩家向等级低的玩家传道,双方都可以获得经验值。(公会传道是一个限时玩法,在龙门茶会之后。)除此之外,龙门茶会是一个公会聚会性质的活动。每天的19:00~19:30,公会会自动开启龙门茶会。玩家在茶会期间回到公会领地,每一个参加茶会的公会成员都会周期性地获得经验值奖励,直至茶会结束。期间,玩家可以选择点起篝火来增加所有公会成员获得的经验(当活动开启时,会给所有在线的公会成员发送提示)。此外,公会还可以发红包,是抢红包、领工资、和加战的好地方。
战力攻略:
3、主线中穿插着装备、坐骑、古董、角色技能等升战的方式。每个可以升战的地方都会有一个小红点的提示,都可以去点点。但建议不要光点拉风的坐骑,可以多点点角色技能,在战斗中,可以增添许多优势。
4、装备分为基础属性,附加属性两部分。
装备的附加属性是基于一个装备模板随机生成的,玩家需要鉴定装备之后,才能看到装备的附加随机属性。玩家可以使用强化材料,来针对某一件装备进行强化。强化后装备 会提升基础属性。同时,根据选择的强化材料的组合的不同,有几率在强化成功后,为装备增加强化属性。
5、装备的强化是针对装备部位的,玩家替换装备时不会受到影响。炼化是针对装备的附加属性的玩法。玩家可以通过不断炼化,来提升装备的附加属性。
6、装备炼化的成长是线性不会失败的
装备鉴定是比较有特色,且满足收集控的玩法~收获的古董是否是拥有附加属性的装备,需要鉴定才能使附加属性生效。一旦鉴定是真古董~就可以加战了~
游戏特色
1、寸地尺天摸金再现,置身其中的电影沉浸感
2、在市面上,盗墓题材手游并不罕见,作为一个国民IP,但却始终难以给玩家正正的惊喜。这一现状,将被鬼语迷城改变!探墓倒斗,寻龙点穴,罗盘定位,巧开墓穴,要想获得墓穴宝藏,还需先动用你过人的才智。探得墓中珍宝后,还需经过真伪鉴定,方可纳入藏品。这,才是最原汁原味的盗墓体验,带领你走进真实盗墓世界。看尽天下宝藏,一夜暴富不是梦
3、国漫的游戏风格给你极致视觉上的享受
4、鬼宠与你相约 外形呆萌战力屌炸天
5、与好友一起组队探险,拨开重重迷雾,共闯宝藏所在
6、在鬼语迷城中,打架肯定少不了。在要塞玩法中,玩家分成两队相互厮杀。想要获得胜利,除了战力装备外,必须要结合对内成员的职业分布,适当定制最佳战略,团队配合和个人实力两者皆重。而除了要塞玩法,游戏中还有丰富的各种PVP玩法等玩家探索
7、神奇的墓穴设计,复杂的机关地形,想要成功探索墓穴
小编评价
1、这款游戏有着丰富多样的探险玩法和专业训练,让你在不同的场景之中尽享游戏的乐趣。它讲述的是这样的一行人为了寻求古城,历经万险,穿过了沙漠和雪山,进入到一个神秘世界展开了一段令人匪夷所思的故事
2、现象级品质,用良苦用心可见一斑
3、从二测开始玩的,一直都有在关注这个游戏,客观来说,这个游戏确实每次测试到现在首发还有一直有在改进的,唯一可能没多大变化的就是前面十来二十级左右还是以跑主线为主,这个成长过程可能有部分玩家会觉得比较枯燥,包括我,其实我第一次跑的时候就纯看看剧情,看看NPC,第二次的时候的时候就听着配音,看看场景度过了,到了现在首发反而开始觉得有点厌倦这样的跑主线过程。大概这也是绝大多数MMOARPG的习惯,先让你摸摸剧情,跑跑图,然后再给你逐步逐步开放更多的好玩玩法。不过值得肯定的是,现在本前面的升级节奏变快了,不知道是不是为了尽快给玩家体验后面的玩法而特意调整过,这里就不做过多评论。相比之前的本,不得不提的是游戏的配音,的配音真的比之前的好太多了,感觉有氛围了很多,画质也比之前的版本有了一定的提升,虽然说整体还达不到超清画质,但起码已经有了肉眼可辨的高清效果(游戏内有针对不同机型的画质显示设置,可以根据手机分辨率和性能选择最佳显示效果);关于人物动作方面的话,就我几次测试到现在目前的感觉来说,不好的一点是人物依旧存在较严重的动作后摇(容易认为是动作卡顿),再加上每个职业的被动技能都是三段完全不一样的动作(即A一下换一个动作),目前基本都无法实现走A,除了摸金能作出类走A动作外,其他两个职业在这方面还是比较遗憾的。本人也尝试过用技能取消后摇来实现类似moba玩法的技能A技能A的机制,体验一般,不是所有技能都能这样哦~