这个游戏对射程这个问题很有研究,可是基本上官方的教程就只提到了一句:
所有技能都有射程限制,前排单位可以保护后排单位。
事实上可没有这么简单,小编就从这几个方面细数一下:
-普通技能射程
- 大招射程
- 消耗类道具范围
- 光环范围
1.普通技能射程
这个比较明显,远程神明一般是5格射程,近战神明是2格射程,也就是说近战神明不站在第一排就没法进行普通攻击,队伍的输出瞬间就小了很多。但是有几个神明的射程是3格的:包括蛤蟆仙人、哪吒、杨戬(非力量的近战单位都有有这个特点)。他们输出都比较高,但是血量不大算最高的,可以做辅坦,前排扛不住了,把他们拖到前面去抵挡一阵子也不是不可能的(蛤蟆仙人有疾风拔刀术提供闪避、哪吒有仙童送丹、杨戬有二郎神真身,还是挺扛得住的)。主坦恢复了在换到第二排依然可以保证输出。小编不得不两个单位,一个时蛤蟆仙人,站在第二排两下一个暴击,这样的输出确实让对方让很头疼。另外一个就是恶虎(召唤熊精童子同理),好多小白玩家喜欢那他们到一排去当肉盾,其实这个召唤生物是DPS的,放在第二排保护一下,再加上这种召唤生物产量大,一局下来是一笔不小的输出。
2.大招射程:
这个没有什么好讲的,大招的射程都不是很苛刻,只要不是站在4排5排一般都可以成功释放。
3.消耗类道具的范围:
速度卷轴,医疗卷轴,魔法卷轴,恢复卷轴,驱散卷轴,这几个道具都有AOE的效果,但是他们的AOE范围都是1.5格,也就是说最左边的神明使用的消耗类道具,最右边的神明是享受不到的,释放的神明必须站在中间才能获得最大的效果。
4.光环范围:
这个就同理了所有的光环的距离2格,带有光环的神明的站位和光环武器的分配,各位玩家就要多费脑筋了。
多说一句,左右相邻或者前后相邻的神明,位置相隔1格,但是斜角的相邻的两个单位的位置相隔1.41格,你说这是为什么呢?策划给我说这个是勾股定理决定的,我为了不丢逼格,当时就假装心领神会的点了一下头,然后,就去问度娘了。
游戏攻略
【自由换装】
【跨服比武大会】
【跨服仙盟战】
【仙盟锦标赛】
【灵脉挖掘】
【侵略和复仇】
【永不滚服】
游戏特色
1、关卡等你来挑战,魔界蚩尤谁来征服
2、独特的社交游戏,玩家可以在线实时发声,同时与团队中的朋友聊天
3、多种特色玩法,斗跨服比武大会、跨服仙盟战、仙盟锦标赛、PK热血战等,让战火永不停息
4、游戏原创的西游记后传,融入了众多独特剧情等你来体验
5、灵脉挖掘:你敢来灵脉碰碰运气吗?这里半个小时一身神装。玩的就是心跳
6、海量炫酷服饰自由搭配使用,让你在西游仙盟记手游中展现出最独特的个性
小编评价
1、精彩细致的游戏场景,很多不同的战斗等着玩家完成,自由的体验最有趣的游戏画面,感受刺激的游戏过程吧
2、讲述两大真仙的仙盟对战,战火绵延三界。体验极致动作特效,打击感十足,让你畅玩一整天,究竟谁才能成为仙界正宗,感兴趣的话,就来下载吧
3、拥有跨服仙盟战、自由换装、比武大会等特色内容,各类玩法层出不穷,多种职业任你选择,400+关卡等你挑战